您最喜爱的技术社区。浏览所有集合
现在可以在Stack Overflow for Teams上使用了!你工作的AI功能:搜索、IDE和聊天。
提出问题,找到答案,并与团队堆栈溢出协作。探索团队
找到集中、可信的内容,围绕您最常用的技术进行协作。
团队
工作问答
在一个结构化且易于搜索的位置内连接和共享知识。
尽早访问并查看新功能的预览。
twgl公司。setUniform(设置均匀)设置制服()相当于WebGL函数的组合,用于绑定纹理和设置制服。该方案是:
twgl公司。setUniform(设置均匀)设置制服()
const-tex=gl.createTexture();//...//绑定纹理gl.activeTexture(…);gl.bindTexture(…);gl.统一形式1i(…);//对于纹理/**设置制服——根据不同制服*在其类型上,对应函数的调用*来自“统一”功能组*/ 整体均匀<…>(...);//...
一个更广泛的例子如何翻译设置统一格式()到本机WebGL可以在TWGL文档中找到设置统一格式()。所有WebGL功能的概述,包括制服变体,可以在官方WebGL 2.0 API快速参考指南.
设置统一格式()
制服
twgl公司。setUniform(设置均匀)()相当于WebGL函数的组合,用于绑定纹理和设置制服。
twgl公司。setUniform(设置均匀)()
更广泛的示例可以在TWGL文档中找到设置统一格式()。所有WebGL功能的概述,包括制服变体,可以在官方WebGL 2.0 API快速参考指南.
twgl公司。设置制服()相当于WebGL函数的组合,用于绑定纹理和设置制服。该方案是:
twgl公司。设置制服()
twgl.setUniform()相当于WebGL函数的组合,用于绑定纹理和设置制服。
twgl.setUniform()