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时间表WebGL2:帧缓冲区不完整

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什么时候切换格式 什么 通过 许可证 评论
2021年9月10日7:18 回答 补充 兔子76 时间表 得分:2
2021年9月4日13:43 评论 补充 巴米亚 @Rabbid76好的,谢谢。很高兴知道
2021年9月3日20:00 评论 补充 兔子76 不可以。您不能在WebGL中执行相同的操作。在OpenGL中RG32F型是可渲染的颜色。然而,WebGL是基于OpenGL ES的全球RG32F不是可渲染颜色的格式。“颜色可渲染”并不意味着可以渲染这些纹理。这意味着您可以使用此格式渲染为纹理。
2021年9月1日19:28 评论 补充 巴米亚 我不想渲染这些纹理。我在后期处理中使用它们。这就是我在C++中所做的,但在WebGL中却做不到。
2021年9月1日16:13 评论 补充 兔子76 附件的有效格式为RG32F,无法呈现-你不明白什么?全球RG32F不是可渲染格式。因此,不能将其用于帧缓冲区。必须使用彩色可渲染格式。请参见OpenGL ES 3.0规范-表3.13(WebGL 2.0严格遵守OpenGL ES 3.0)
2021年9月1日15:47 历史 巴米亚 抄送BY-SA 4.0