卢伯罗夫(Luberoff)沿着这些路线模拟了另一个示例:Dan Meyer的“选择要点”课程。我个人在我所有几何课程的第一周上过这节课,因为我早在古典dy/dan时代。(丹,没有什么反对当前时代的!)事实上,就在刚刚回顾那篇帖子时,我很喜欢这句话:
如果我问自己,这个概念是有用的、有趣的、基本的还是令人满意的,然后沿着这个向量反向工作,而不是从一组分散的技能中朝着它努力,那么这个数学问题就更容易解决。在这一切中,也许有一本书我应该读。 –2009年丹
2009年,丹最终看到了哈雷关于智力需求的作品,当然,他也与德斯莫斯的卢伯罗夫分享了这些想法。其思想是,在几何图形中命名点的基本原则应被视为“解决问题“而不是被视为自动前提的离散实践。我觉得我们能够真正理解一些学生向我们展示的意想不到的差距,并不是说他们“从未学习过”这个概念,而是说他们从来没有遇到过除了满足老师的要求之外,还需要使用自己的知识的问题,“标注你的分数!”
发现和反馈
因此,在学习时,体验一个概念的缺失是很有用的,这样,当想法为我们解决问题时,我们会感到解决。我们甚至可能会像历史数学家一样,以类似的方式,对我们需要或发明的东西进行描述,以建立在先前想法基础上的方法。“年轻人不必重复人类的历史,但也不应期望他们从上一代人停止的那一刻开始”(弗洛伊登塔尔,1981年)与哈雷的观点相联系:“对个人来说,经历类似于发现新知识的智力扰动是有益的。”
那么技术是从哪里来的呢?卢伯罗夫断言,发现源于简单的问题,需要快速有效的反馈。
虽然计算机可能擅长快速,但它不一定是有用的反馈。可汗学院的“交互式”课程只能为您提供一点点信息(true=您的答案与我们的匹配,false=您的回答与我们的不匹配)。当它给出此反馈时迅速地,它没有那么有用,因为它只基于你自己输入的几个字符。Luberoff还展示了SBACC发布的问题的幻灯片,这些问题的反馈也很简短。(他们也有一些有趣的输入设计失败我在这里写过,其中Steve Rasmussen在这里写得更详细)
好吧,技术不会自动给我们很好的反馈,但可以从技术那里获得很好的回馈。Luberoff引用了linerider,用户(玩家?)根据他们画线或曲线的输入,从骑手所遵循的路径中获取信息。此反馈非常有用且快速。底座直接且立即受到用户输入的影响。(p.s.一些linerider创作变得相当疯狂!) 我注意到,我们也在重新定义我们可能认为的反馈。它不一定是语言性的,也不一定是评价性的(即不是评估),而且它不一定以单一的想法为目的构建。当linerider的骑手摔倒时,用户会看到他们输入的经验结果线索沿着许多想法,包括但不限于加速度、斜率、曲率、最大值。
这与安妮·费特的演示:学生拖动三角形会以三角形JKL的变化和不变特性的形式接收即时和持续的反馈。这些节目的设置是为了尽可能完整地展示一种现象,作为教师,我们必须相信,互动现象所传达的信息比我们通过语言交流所能传达的信息要多。因为,如果我告诉你“一个圆的半径可以绕圆周绕6.28倍”,这绝对比你玩的信息少我对同一主题的geogebra素描.
案例研究:功能嘉年华
Luberoff随后向我们展示了一些Desmos活动,这些活动旨在促进相关概念的智力需求,并旨在提供持续有用的反馈。(相关:我对“连续体样式“在课程设计中)其中一个课程是功能嘉年华学生们会被提示绘制一些小场景的图表,比如一个人从大炮中被射出的高度。当他们绘制图形并按下播放键时,会显示图形,并与新动画中的“实际”高度进行比较。反馈接受他们的输入并显示结果。这并不是说是对是错,而是显示出你赋予它的每个时间值的高度。这意味着学生可以使用他们看到的信息修改和调整他们的图形。“哦,一开始我的宽容度太低了,我会改变图表的那部分”
此外,函数的分析性质随着学生的游戏而出现。函数的形式定义是冗长抽象的东西,如果学生从未发现在这种情况下出现了什么问题,他们怎么能理解为什么我们不允许每个输入有多个输出?好吧,考虑到学生在功能嘉年华上涂鸦,突然他们就准备好解释了对你来说多输出的问题是什么。当您提供“太棒了!这意味着我们应该只有一个输出,实际上,当我们为每个具有特殊名称的输入限制一个输出时功能“这解决了我们的多个cannon人的问题:我们可以绘制的图形类型的限制的抽象数学结构是从快速、有用的反馈绘图的简单任务中产生的一个子线程。显示润滑油关闭柯道远的课堂与此活动互动时差视频.如果你还没看过,现在就看!这是一个惊人的观点,学生如何适应课程的设计和反馈风格的结构,以创建越来越精确的图形。这段视频真的是我一天中最喜欢的部分:它说明了学生们是如何尝试、沮丧、继续玩,并最终接受了越来越多的挑战。Desmos Activity结构使考克斯先生能够与他的学生谈论如此多的想法,因为他们都直接参与了这些想法。这只是活动的第一张幻灯片!
还有什么?
Luberoff演示了更多Desmos活动包括当时未发行的一部基于LineRider主题的电影:Marbleslides。
卢伯罗夫最后重申“发现令人深感满意”。当学生使用desmos时,有一个低地板,但有一个高天花板:很容易开始,但建议许多开放式主题允许学生深入探索,没有恐惧。
我认为Desmos活动有一些很好的教育设计,但我们可以从Fetter的演示中看到,有时技术操纵可能非常简单。在两次演示中,技术的重点是学生在老师的指导下体验现象。这项技术提供了一些边界,例如学生无法使三角形无等腰,并删除了其他边界,例如允许解释非函数。如果你有机会,我强烈建议你去看看费特和卢伯罗夫。
Harel,G.(2013)。智力需求。在K.R.Leatham(编辑)中,数学教育研究的重要方向(第119-151页)。纽约施普林格。检索自http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4614-6977-3_6
Ray,M.(2013)。强大的问题解决能力海涅曼。
Victor,B.(2011年)。在抽象的阶梯上上上下下。检索自http://worrydream.com/LadderOfAbstraction网站/