因子化得分过程强度:职业篮球的空间分析

安德鲁·米勒(Andrew Miller)、卢克·博恩(Luke Bornn)、瑞安·亚当斯(Ryan Adams)、柯克·戈德斯伯里(Kirk Goldsberry)
第31届机器学习国际会议论文集,PMLR 32(1):235-2432014年。

摘要

我们开发了一种机器学习方法来表示和分析NBA职业篮球运动员中控制投篮选择的潜在空间结构。通常,NBA球员的讨论和比较都是以一种启发式的、不精确的方式进行的,这种方式依赖于对球员行为的未测量直觉。这使得很难在玩家之间进行比较,也很难做出准确的特定玩家预测。将尝试投篮数据建模为得分过程,我们创建了NBA进攻球员类型的低维表示。使用非负矩阵分解(NMF)这一无监督降维技术,我们表明低阶空间分解总结了NBA球员的投篮习惯。该算法发现的空间表示对应于NBA球员类型的直观描述,并且可以用于对其他空间效果进行建模,例如投篮准确性。

引用本文


BibTeX公司
@会议记录{pmlr-v32-miller14,title={因子化得分过程强度:职业篮球的空间分析},author={Miller、Andrew和Bornn、Luke和Adams、Ryan和Goldsberry、Kirk},booktitle={第31届机器学习国际会议论文集},页数={235--243},年份={2014},editor={Xing,Eric P.和Jebara,Tony},体积={32},数字={1},series={机器学习研究论文集},address={中国北京},月份={6月22-24日},publisher={PMLR},pdf={http://proceedings.mlr.press/v32/miller14.pdf},url={https://proceedings.mlr.press/v32/miller14.html},抽象={我们开发了一种机器学习方法来表示和分析NBA职业篮球运动员中控制投篮选择的潜在空间结构。通常,NBA球员以启发式、不精确的方式进行讨论和比较,这种方式依赖于对球员行为的未测量直觉。这使得很难在玩家之间进行比较,并做出准确的特定玩家预测。将尝试投篮数据建模为得分过程,我们创建了NBA进攻球员类型的低维表示。使用非负矩阵分解(NMF)这一无监督降维技术,我们表明低阶空间分解总结了NBA球员的投篮习惯。该算法发现的空间表示对应于NBA球员类型的直观描述,并可用于建模其他空间效果,例如射击精度。}}
尾注
%0会议论文%T因子化得分过程强度:职业篮球的空间分析%安德鲁·米勒%卢克·博恩%瑞安·亚当斯%柯克·戈德斯伯里%第31届机器学习国际会议论文集%C机器学习研究进展%2014年D月%E埃里克·P·星%E托尼·杰巴拉%F pmlr-v32-miller14型%我PMLR%第235页至第243页%U型https://proceedings.mlr.press/v32/miller14.html%第32版%编号1%我们开发了一种机器学习方法来表示和分析NBA职业篮球运动员中控制投篮选择的潜在空间结构。通常,NBA球员的讨论和比较都是以一种启发式的、不精确的方式进行的,这种方式依赖于对球员行为的未测量直觉。这使得很难在玩家之间进行比较,也很难做出准确的特定玩家预测。将尝试投篮数据建模为得分过程,我们创建了NBA进攻球员类型的低维表示。使用非负矩阵分解(NMF)这一无监督降维技术,我们表明低阶空间分解总结了NBA球员的投篮习惯。该算法发现的空间表示对应于NBA球员类型的直观描述,并可用于建模其他空间效果,例如射击精度。
RIS公司
TY-纸张TI因子分解的点过程强度:职业篮球的空间分析澳大利亚-安德鲁·米勒澳大利亚-卢克·博恩澳大利亚-瑞安·亚当斯澳大利亚-柯克·戈德贝里BT-第31届机器学习国际会议论文集DA-2014/01/27ED-Eric P.XingED-托尼·杰巴拉ID-pmlr-v32-miller14PB-PMLRDP-机器学习研究进展VL-32IS-1标准SP-235型欧洲药典-243第一层-http://proceedings.mlr.press/v32/miller14.pdfUR-(欧元)https://proceedings.mlr.press/v32/miller14.htmlAB-我们开发了一种机器学习方法来表示和分析NBA职业篮球运动员中控制投篮选择的潜在空间结构。通常,NBA球员的讨论和比较都是以一种启发式的、不精确的方式进行的,这种方式依赖于对球员行为的未测量直觉。这使得很难在玩家之间进行比较,也很难做出准确的特定玩家预测。将尝试投篮数据建模为得分过程,我们创建了NBA进攻球员类型的低维表示。使用非负矩阵分解(NMF)这一无监督降维技术,我们表明低阶空间分解总结了NBA球员的投篮习惯。该算法发现的空间表示对应于NBA球员类型的直观描述,并可用于建模其他空间效果,例如射击精度。急诊室-
亚太地区
Miller,A.、Bornn,L.、Adams,R.和Goldsberry,K.(2014)。因子化得分过程强度:职业篮球的空间分析。第31届机器学习国际会议论文集,英寸机器学习研究进展32(1):235-243可从https://proceedings.mlr.press/v32/miller14.html。

相关材料