作者
上市的:- 阿什文·甘地
- 保拉·朱利亚诺
- 埃里克·关
- 奎恩·基弗
- 大通麦当劳
- 迈克拉·佩格尔
- 约书亚·塔索夫
摘要
尽管娱乐在时间使用上占很大比例,但对娱乐的经济研究却很少。我们在视频游戏参与的背景下测试基于信念的效用的经济学理论。使用传奇联盟280万场比赛的数据,我们发现证据支持裁判依赖偏好、损失厌恶、惊喜和悬念偏好、成群惊喜偏好以及心理学的流动理论。然后,我们利用我们的估计模型和进化算法来找到最大限度地提高玩家参与度的信息揭示过程。我们发现,游戏的最佳版本增加了相当于43%输赢差距的游戏玩法。
建议引用
阿什文·甘地(Ashvin Gandhi)、保拉·朱利亚诺(Paola Giuliano)、埃里克·关(Eric Guan)、奎恩·基弗(Quinn Keefer)、蔡斯·麦克唐纳(Chase McDonald)、迈克拉·佩格尔(Michaela Pagel)和约书亚·。"娱乐的信仰,"NBER工作文件32295,国家经济研究局。手柄:RePEc:nbr:nberwo:32295
注:POL
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