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序列博弈中的动态Level-k模型

作者

上市的:
  • Teck-Hua Ho公司

    (新加坡国立大学,新加坡119077;加利福尼亚大学伯克利分校,加利福尼亚94720)

  • 苏宣明

    (19104年宾夕法尼亚州费城宾夕法尼亚大学沃顿商学院)

摘要

反向归纳法是一种广泛接受的预测连续游戏中行为的原则。然而,在“蜈蚣游戏”的经典例子中,玩家经常违反这一原则。另一种方法是“动态k级”模型,玩家可以从规则层次中选择规则。迭代定义规则层次结构,使得k级规则是对水平-(k-1)规则的最佳响应,并且水平-[无限]规则对应于后向归纳。玩家根据自己对他人规则的最佳猜测来选择规则,并使用历史剧本来提高自己的猜测。该模型捕获了蜈蚣游戏中两种系统性违反后向诱导的行为,即有限诱导和重复分解。由于动态k级模型总是收敛于重复后向归纳,因此前者可以被视为对后者的跟踪过程。我们还通过应用动态level-k模型来解释序列讨价还价博弈中系统违反后向归纳法的行为,检验了该模型的可推广性。我们表明,同一模型能够在两个单独的谈判实验中捕获这些违规行为。这篇论文被Peter Wakker,决策分析所接受。

建议引用

  • Teck-Hua Ho和Xuanming Su,2013年。"序列博弈中的动态Level-k模型,"管理科学INFORMS,第59(2)卷,第452-469页,3月。
  • 手柄:RePEc:inm:ormnsc:v:59:y:2013:i:2:p:452-469
    内政部:10.1287/mnsc.1120.1645
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    IDEAS上列出的参考文献

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