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苹果、脸书入局泡沫市场,元宇宙是AR/VR

2021-07-09 11:57:40   创事记 微博 作者:硅兔赛跑   
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  文/埃里克

来源:硅兔赛跑

  在经历2016年,VR/AR行业沉寂了好几年。眼下,各种迹象表明行业又呈现出火热的势头。有业内人士感叹:仿佛一切都回来了”。

  一方面,随着5G、芯片等技术的不断提升,虚拟现实/增强现实头显设备的体验越来越好,出货量也在不断上升。另一方面,巨头在不断发力,形成了一超多强、群雄混战”的局面——脸书”一超”,苹果、HTC、彊强”

  眼下, Facebook和VR/AR领域绝对的领先者。近段时间,其股价一路上涨,部分原因也是在于它在虚拟现实/增强现实领域频频出手。

  而苹果,是最值得期待的选手。虽然它没有在最近的WWDC21(WWDC21)开发大会上推出应收账设备,但依然被市场认为是脸谱网的最大挑战者。

  总之,与2016年一波VR/AR热潮不同。这一次,它可能是来真格的。

  AR/VR回复,“第二章”

  可能很多人还不知道虚拟现实和增强现实的区别,这里先普及下。虚拟现实是指虚拟现实,需要通过头显设备才能实现临场感,是一种纯虚拟场景。很多人看过斯皮尔伯格的科幻电影头号玩家》,其中男主头戴虚拟现实设备后,马上进入另一个数字化世界,就是一种虚拟现实

图源:电影《头号玩家》海报图源:电影头号玩家》海报  

  而应收账是增强现实,是通过人机技术实现虚拟和现实世界的交互。拿微软给美国军方提供的全息透镜配置总成头盔来说,这套设备将虚拟图像叠加于士兵的现实视野,可以帮助士兵找准目标,甚至无需移动就能窥见拐角的情况。可以说,AR虚拟现实是一个市场

图源:公号“全球风口”图源:公号“全球风口”  

  另外,还有个全新的概念叫MR、VR、AR、MR、XR此前,iphoneXR手机正是得名于此,可见苹果很早就开始准备入局XR公司

图源:CSDN报告图源:CSDN报告  

  之所以说,虚拟现实/增强现实市场似乎焕发第二春,是因为在2016年,VR/AR吸引了无数人的关注,外界以为它将引发新一轮的消费电子革命,彻底改变人们的生活方式,一如当年iphone 4横空出世一样。

  事实,却并非如此。

  2016年天职VR元年,那时候行业热度达到了顶点。仅仅是国内,那一年就产生了超过3000虚拟现实商业中心内容数量更是上一年的10倍。

  然而,事实证明这只是一场资本催热的泡沫。从市场的真实情况来看,当时的技术发展非常不成熟,很多瓶颈都没有突破,结果造成虚拟现实的虚拟视觉体验非常糟糕。消费者在操作时经常会感到头晕,整个消费市场完全没有培育好。

  另外,围绕虚拟现实的商业模式也不太成熟,资本输血式的发展并不能够持续。2017年第一季度,全球虚拟现实/增强现实的风险投资额同比暴跌八成,行业开始进入寒冬。

  与2016年的那一波热潮相比,这一次虚拟现实/增强现实焕发第二春,伴随着的是技术的成熟和出货量的上升。

  一方面,技术让虚拟现实体验变得越来越好。以不断成熟的5克为例,其低延时的特点可以帮助虚拟现实解决长期以来困扰用户的晕动症。云计算,能将本地运算转移至云端,大幅降低设备耗电量,提升性能。

  另一方面,从市场情况看,用户体验的上升让设备的出货量大大提升。去年, 虚拟现实设备的全球出货量达到600万台,有机构预测今年可以迈过1000万台大关。赛迪估计,到2023年“VR+AR”头显总出货量将达6860万台,较2019年近十倍增长。

  资本市场也被虚拟现实/增强现实焕发的第二春所吸引。根据中信建投的数据显示:

  去年 虚拟现实/增强现实投融资规模达到 244亿元,投融资并购发生 219起,实现连续三年上涨。

  在资本火热入局的同时,各大科技巨头也在纷纷涌入赛道。

  苹果来势汹汹,未来的头号搅局者

  最近的苹果WWDC21(WWDC21)开发大会,让不少果粉失望了。

  因为在此之前,已经有很多媒体都在预测,大会上苹果将正式公布旗下产品系统的大版本升级,其中就包括果粉期待已久的 应收账眼镜。要知道,苹果已经很久没有发布具有革新意义的产品了。

  结果,大会上苹果只公布了AR地图、目标捕获和现实工具包2新功能,完全没有相关硬件设备的影子。

图源:公号“竞核”图源:公号“竞核”  

  不过,依然还有许多媒体对苹果的虚拟现实设备抱有期待。据彭博社报道,苹果有计划在2022年发布首款穿戴式头显设备,跟脸书Oculus Quest头显,而苹果开发的是虚拟现实和增强现实一体的头显设备。这款产品售价或超900美元,主打高端受众,将直接与脸书、HTC公司

  过去,苹果凭借各种拥有超前交互式体验的产品,如iPhone、iPad、iWatch等,持续稳坐科技巨头一哥的宝座。当时代车轮滚滚向前,这些产品从历史舞台退出后,谁将是接棒者?

  目前来看,苹果显然瞄中了应收账。

  今年4、首席执行官《纽约时报》的采访,他表示应收账是苹果未来至关重要的一部分。在更早之前,他也公开表示“虚拟现实,AR”

图源:网络图源:网络  

  回过头来看,苹果其实早在几年前就一直在布局虚拟现实、杀手锏是技术研发和并购。

  2015年,苹果披露了首份虚拟现实/增强现实相关专利浮,这份专利描述了一台用于观看沉浸式媒体内容的头戴显示器。同一时间,苹果开始公开招聘虚拟现实/增强现实程序员,要求中写道——要在虚拟现实/增强现实领域有良好记录,负责开发苹果的下一代产品。

  同样是在2015年,苹果收购了AR公司Metaio这家公司能在几分钟之内创建虚拟场景。拿这家公司打造的,利用柏林墙进行应收账展示的项目来说:在柏林墙面前,游客打开手机中Metaio®Timetraveler APP就可以看到它曾经完好如初的样子。显然,苹果看中了Metaio AR技术

图源:苹果公司图源:苹果公司  

  从2015年开始,苹果对虚拟现实/增强现实领域富人布局就全面开始,各种技术专利、并购活动层出不穷。

  到了2019年年底,苹果内部专门做虚拟现实/增强现实项目的员工达到1200人,已经进入开发的第二阶段。这一阶段,虚拟现实/增强现实产品里核心技术的研发迭代,大多是由苹果在2017和2018年收购的三家公司Vrvana、SensoMotoric Instruments和Akonia Holographics

  当然,苹果自己也在招兵买马。去年4月,苹果先后在一个月内发布至少14¨虚拟现实/增强现实相关的招聘启事,职位从消费者关系到深度研发都有涉及。

  并购方面,去年5苹了直播创业公司NextVR,第1版亿美元,这是苹果首次在虚拟现实内容领域的并购事件;另外在8月,有传闻苹果收购了VR虚拟空间这家公司曾开发虚拟现实、虚拟现实和虚拟现实视频会议平台。

  截至目前,苹果已有330多项公开可查的虚拟现实/增强现实18

图源:公号“虚拟现实”图源:公号“虚拟现实”  

  在频繁的布局背后,苹果其实是想用自己生态中的的协同作用,创造更多的虚拟现实/增强现实价值,正如苹果VR/AR人员Mike Rockwell:

  “AR具有巨大的潜力,但前提是必须确保它能成功。解决问题的最好办法就是启动我们的设备生态系统,使其提前变成对人们有利可图的地方。"

  目前来看,来势汹汹的苹果,最先冲击的是大力布局VR脸书因为二者都是直接面向C类端的消费者市场。

  脸书:虚拟现实领域的绝对领先者

  面对蓄势待发的苹果,脸谱网有足够的底气。

  目前,脸书虚拟现实Oculus Quest2去年 10 Oculus Quest2 Oculus2万台,登上全球虚拟现实市场份额第一的宝座。最近,脸书主题AR/VR专用操作系统,无疑又将增添一股强劲的力量。相对眼下的苹果,脸书AR/VR领域走在了前头。

  这些亮眼的成绩,还得从2014年开始算起。当时,脸书23 Oculus VR公司。从那时候起,脸书AR/VR“并购与开拓产品线”。有数据统计,从2014年到去年年初, 脸书虚拟现实这件事上投入了近50亿美元。

图源:亿欧网图源:亿欧网  

  并购的情况一目了然,拿开拓产品来说,2016年脸书PC VR Oculus Rift,2016年35.5月进行重组,拆分成 PC虚拟现实和虚拟现实两大部门,专攻移动 虚拟现实

  2017年,脸书VR野心不断膨胀。扎克伯格宣布,要让 10个人虚拟现实脸书AR/VR团队的首席科学家迈克尔·亚伯拉什更是呐喊道,“AR/VR是计算机历史上的第二次大浪潮”。

  随后在2018年10月5日,脸书首次对外宣布自己的第一代虚拟现实产品线。囊括各种消费场景的产品策略,效果很明显。据超级数据系统,2019年VR一代,Oculus Quest 70.5万台,占总出货量的25.1%,成绩喜人。

图源:亿欧网图源:亿欧网  

  不过,值得警惕的是,脸书虚拟现实设备销量虽然不错,但仍处于亏损当中。比如任务2每卖一台,都意味着会亏损100到200美金,这是源于目前消费市场仍不够大,难以形成规模效应,从而降低边际成本。

图源:Oculus探索2图源:Oculus探索2  

  卖一台亏一台,为什么脸书虚拟现实

  事实上,在收购Oculus 2014年,脸书就埋下两重野心:一方面是提升营收,另一方面是“AR/VR”领域深度布局的苹果"进攻",又可以"守"住下一个社交时代。

  近些年,脸书一“严重依赖广告”的漩涡中,广告收入在总营收的占比一度超过98%,构成极为单一。因此脸谱网希望在硬件领域有所突破,以增加营收的多元性。在脸书、AR/VR技术开辟了全新的体验和可能性,会在游戏、生活等多领域拥有想象空间,创造更多的营收来源。

  除了短期的提升营收目的,从长远方向看来,脸书、AR/VR与它的社交大本营相结合,从而守住下一个社交时代。这个社交时代是怎样的?相信很多人最近都听说元宇宙(元宇宙)和互联网所组成全新的虚拟线上空间,被不少人当做是下一个互联网时代。

  在那样一个时代里,社交方式将被全新塑造,比如每一个用户可以在元宇宙创造个性化的虚拟化身,在那里办公、生活等等。到那时,脸谱网赖以生存的社交体系必然将会受到冲击,扎克伯格自然不想被甩在时代后面,而是引领时代。

图源:脸谱网图源:脸谱网  

  HTC中的全部将与苹果正面交锋

  未来,当苹果应收账设备面世后,受到冲击的还有另一位重量级选手——HTC、二者会在中高端市场正面交手。

  前面有提到,有媒体预测苹果要发布的银币900美元,布局中高端市场。相比较而言,脸书Oculus Quest 400美元左右,走的是高性价比路线,目标群体与苹果的有一定的出入。而HTC VIVE系统499~799美元,可以说与苹果狭路相逢。

  回过头来看,HTC虚拟现实/增强现实领域上可以说是抱着2015年全部年,从它和游戏公司 活体阀门头显开始,它就一门心思赌虚拟现实/增强现实的未来,甚至还卖掉了手机业务。

  进军HTC虚拟现实市场重点发力中国大陆市场。据市场调研公司Canalys2016年年发布的数据显示,HTC Vive 2015中国VR眼镜的销售第一名。几年下来,HTC(虚拟现实)上的成绩,已经在紧追脸谱网。上个月,HTC公司正式发布两款全新的 虚拟现实设备——面向消费者的 Vive Pro2和Vive Focus

图源:HTC VICE公司图源:HTC VICE公司  

  不过,从它近两年的产品迭代来看,口碑有下滑趋势。因为在定价上,HTC公司呈现走高的趋势,但品质没有跟上。眼下它应该思索的是,如何同高性价比的Oculus Quest,脸书口中夺得一盆羹,同时又能在未来抵御苹果的冲击。

  总得来看,如今增强现实/虚拟现实呈现一片火热势头,伴随着技术的进步和巨头的入局,这一次它焕发的新春活力,跟前几次有着本质的不同。未来,它极有可能成为继 个人电脑、智能手机后,又一个普及到大众手中的强大交互式科技产品。尤其是随着霸主苹果的入局,更将引发新一轮的科技产业升级。

声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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