“欢迎来到POWDER!
你的目标很简单:跳水到25级地牢到达Baezl’bub公司杀了他返回地面用他的黑心.太恶心了怪物然而,要挡住你的路。幸运的是,地牢里到处都是有用的设备.
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粉末是一种类侠盗,一个电子游戏基于优秀游戏的传统安格班和网络黑客.
在所有其他流氓软件中,POWDER与Nethack最为相似。楼层相当小,通常包含不到十几个房间。一次随机生成的,级别是静态的,不同于Angband变体中的级别,如果您离开级别,返回时将完全不同。物品的生成不是基于等级的,所以幸运的玩家有同等的机会找到它伪影长词或救生符在第一层和第二十层。识别物品并不便宜,玩家通常会被迫尝试希望是最好的.
尽管它在许多方面与前辈相似,但POWDER仍有许多令人瞩目的特点。最值得注意的是,《粉末》并不是从电脑游戏开始的。POWDER出生于自制软件为游戏机进阶它的创造者杰夫·莱特(Jeff Lait)厌倦了慢节奏,剪切场景-已填充角色扮演游戏并选择创建自己的,而不重用任何其他Roguelike代码。为了适应其诞生平台,POWDER将类流氓的概念提炼为其基本概念。控制比大多数流氓要简单得多。像使用咒语或检查地图之类的常见命令都被分配了一个按钮,当您选择库存中的项目时,大多数涉及项目的命令都会出现在弹出菜单中。虽然物品和怪物的数量仍然非常多样化,但与大多数现代流氓喜欢的东西相比,数量显著减少。
最重要的是,游戏的长度大大缩短。大多数比赛只持续几分钟获胜这场比赛只需要大约三个小时。这一改变使POWDER真正有趣。在几乎所有的流氓类游戏中,包括POWDER,开头的角色几乎毫无用处容易被杀死这是游戏中最无聊的部分,克服它是一项重大挑战。在POWDER中通过这一阶段并不容易,但可以更快地完成,通常在头20分钟内完成。更快的游戏体验也可以让失去一个成功角色的痛苦大大减轻。当你强大战斗阶段落在尖头坑他死了,至少你只和他玩了几个小时,而不是在一场Nethack游戏上花几个星期。
这个游戏的另一个显著特点是阶级制度。每个类别都与七个类别中的一个相关联神。而不是被迫坚持一门课,每次你调平你从目前不恨你的神名单中选择一个神。无论你何时升级,你所选择的神都会给你适合你职业的技能、健康和魔法加成。遵循每一个神的价值观会让你得到他们的青睐,无视它们会让你受到他们的仇恨。例如,将治疗咒语会让你得到上帝帕克斯的宠爱牧师s、 他可能会选择给你带来一些好处,比如消除你设备上的诅咒。另一方面,同样的治疗法术会激怒特洛什,上帝亡灵巫师s、 和H'ruth,上帝野蛮人s、 可能导致他们多晶型你要么变成老鼠,要么用火鞭打你。谨慎的玩家可以不追随神并免受神灵的正面和负面影响。另一方面,你可以冒着追随XOM的风险,XOM有潜力在升级时给予更大的回报,但他经常改变主意,想让你做什么。
尽管(也许是因为)POWDER相对年轻和简单,但它保留了最棒的流氓喜欢的所有令人上瘾的乐趣。POWDER是对这一类型的一个极好的介绍,同时仍然对Nethack和ADOM公司.POWDER在包括GBA、,任天堂,最主要的桌面操作系统第页,苹果手机,以及gp2倍.