“Ko规则”阻止游戏去吧从退化到“非前进”状态。如果没有任何ko规则,一个ko就足以将游戏锁定为无限循环.“简单ko“以上规则(巧妙的躲避者的写)足以防止游戏由于单一的ko,但不足以一般情况.
假设我们有三kos公司:
...............xo。。。。。。。。。.xo3o….xo。。..xo。。。。x2xo。………x。。..牛。。。。。。。。。.ox1x。。。。。。。。..箱。。。。。。。。。
(编号处为空白处,标记用于续集)叫两个kos where white(o(o))可以玩(1)和(2),在黑色的地方叫ko(x个)可以玩(3)。假设轮到白人行动,可能会发生以下情况:
- 怀特上场(2)。现在布莱克可以打(2)或(3)。
- 被“简单ko”规则禁止立即在(2)中做出回应,黑色游戏(3)。现在怀特可以打(3)或(1)。
- 被“简单的ko”禁止立即玩(3),白玩(1)
- 被“简单的ko”禁止立即玩(1),黑人玩(2)
还有情况重复s: “简单的ko”只能阻止整个棋盘上的一次移动(夺回最后一个ko),所以每次使用,该球员有两个未被阻挡的ko,可以在没有被规则阻挡的情况下踢球。A类周期不管怎样,这都会发生。对于板上更多的ko,序列可能会变得更加复杂!
这个问题有几种解决方案。日本人go依赖于裁判(谁根据先例)对每种情况作出裁决;实际上,正确的解决方案几乎总是“显而易见”的,但也有一些已知的漏洞。
西方围棋选手(我认为,中国人的玩家魏琦)通常使用更复杂的ko规则。呼叫“位置“戈班(板)以及轮到它移动的一侧(数量石拍摄的是不位置的一部分!)。然后禁止做出导致位置重复的动作。简单的ko是一个直接结果。但是,任何没有“进展”的行动都是(最终)被禁止的,比如上面的顺序。
这不是对不合理立场的空想;在许多真实游戏中出现了多个ko!