从地理上讲,创新是介绍第个,共个主意第页,实践对象s转换为地区.

创新是一个文明/技术树-主题纸牌游戏通过卡尔·丘迪克2010。每张卡都与一个年龄相关,从1(史前)到10(信息),代表一种特定的技术。每个图标有三个图标,是五种颜色中的一种,有1-3个动作。是的,这是一种每张牌都是自己的东西的游戏,你必须阅读它们才能知道它们各自做了什么。

每转一圈,你将混合以下两种:,融合(将一张牌从你的手上打到它的颜色上),取一张成就或者做写在你牌堆上最上面的一张牌上的动作(“教条”)。

到目前为止,这听起来不错,但很标准。这个游戏中的新奇之处在于绘制桩、图标和显示。

绘制桩

十岁意味着十岁牵引桩s.每个玩家以两个1开始,并将从与他们的最高融合卡(或卡的调用动作指定的数字)匹配的堆中抽取,或如果你试图从中抽取的牌堆是空的,那么第二张最高的牌。最初,你只画了1,但画桩很快就会枯竭,所以在一到三轮中,你会画出2或3,即使你没有特别的能力画得比1高。

这还有一个额外的好处,即自动将较弱的早期卡片调整为适度非较弱。一张1岁的卡片可能会有“抽两个1”的动作,但在游戏的后期,当1-6堆为空时,你最终会抽到7。仍然不是最有力的动作,但也不错。

图标

我说每张卡片都有三个图标。实际上是四点。然而,其中一个是“卡片图标”,它是卡片所特有的,除了占据图标位置之外什么也不做。有用的图标有六种可能的类型:城堡、树叶、皇冠、工厂、灯泡和时钟。

每张卡片的动作将与这六个图标中的一个相关联。如果有人调用Castle动作,并且您至少有与他们一样多的Castle图标可见,那么您到达必须采取同样的行动(并且他们额外抽一张牌,因为分享应该得到奖励)。如果行动是一种要求(“我要求你给我一张你手上的卡片”),他们可以拒绝这个要求。因此,拥有最多的图标非常重要。

“等等!卡片按颜色堆叠,所以最多只能有五张卡片及其图标可见。这严重限制了我的可见图标,对吗?”

喷溅

图标出现的四个点是左上、左下、瓶子中间和右下。其中一些动作是“你可以将你的红牌向左展开”(显示牌堆中每张牌的右下角图标)或“你可以向右展开一张牌堆”(显示左上角和左下角的图标)或者“你可以向上展开你的蓝牌”(显示所有三个底部图标)。尤其是“向上展开”功能强大,只在晚年出现。

为成就评分

这些相同的卡片也可以被“记分”,将它们移动到您的得分堆中。如果你的棋盘上有一张X岁的牌,而你的分数堆里的牌加起来是5倍,假设没有人能打败你,你就可以获得该年龄段的成就。你永远不会失去这些成就,所以虽然有很多牌的动作可以让你的对手从你的分数堆里退回或转移牌,这会让你倒退很多,你仍然会有你所取得的成就,在正常情况下,这是成就这让你赢得了比赛。(这取决于球员的数量,但要取得4-6项成就才能获胜。)

通过让董事会处于某种状态,或者在轮到你的时候做一些令人印象深刻的壮举,你还可以获得一些特殊的成就。毕竟,额外的复杂性使游戏变得有趣。

结束游戏

成绩是标准的获胜条件,但也有其他条件。如果有人需要抽11分(例如,你应该抽10分,但抽牌堆是空的),游戏结束分数决定胜利者。此外,9和10张牌有一些特殊的赢条件动作可以调用。(例如,如果每个人都至少有三个叶子,那么拥有最多叶子图标的人将获胜。)

玩得好吗?

是的,打得很好。我认为节奏很好。当抽牌堆清空时,它会迅速上升,虽然你可能想花点时间考虑轮到哪张牌,但每次轮到你的时候,你只有两个动作,所以它们不会膨胀到失控的地步。

我喜欢技术树的主题,尽管卡片的动作与它们的技术只有松散的关联。颜色和图标上也有一些主题。

这个解耦成绩和分数也很整洁。有些人可能会取得几项成就,但随后我们会消除他们的分数,他们在取得下一个最终成就并获胜之前需要进行一些重建。我喜欢低级卡片在早期绘图堆清空时自动缩放,图标+显示增加了乐趣游戏机械师我看不太多。最后,不同的特殊获胜条件避免了事情拖得太久,同时也避免了背斜的.

不可用(?),n.[L。创新; 参见F。创新.]

1

创新行为;在风俗、仪式等中引入新事物。

德莱顿。

2

创新带来的变化;习俗的改变;新事物,与既定习俗、礼仪或仪式相反的事物。

培根。

对古代事物的热爱固执,但轻浮和缺乏经验使人倾向于创新.胡克。

三。 机器人程序。

新形成的芽,或每年在许多苔藓茎上产生的附加物。

 

©韦伯斯特1913.

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