一些人想知道数字附加到不同的游戏在中最终幻想系列。对于不太了解日本人 游戏市场这部系列剧似乎从第三部跳到了第七部。这就是为什么看起来如此:

希望这将清除任何混乱.

最终幻想游戏游戏男孩:

最终幻想冒险(Seiken Densetsu公司)
A类塞尔达-像冒险游戏产生了魔法的秘密(Seiken Densetsu公司)系列。它引入了魔法树、Jema骑士和莫古利第条。
最终幻想传奇(Makai Toushi SaGa公司)
A类龙战士-风格的RPG产生了传奇/浪漫沙迦/沙加开拓者系列。它的特点是探索不同楼层的许多世界中心塔,最终在顶层找到天堂,并得到造物主的祝福。角色类包括人类,擅长武器和盔甲的使用,变种人,擅长魔法的使用,野兽,可以吃怪物的肉来获得能力。
最终幻想传奇II
这是一款不相关的游戏,其特点是探索由塔连接的许多不同世界。这一次,这座塔将所有单独的世界连接到一个宇宙平面。此外,玩家正在寻找他的父亲。角色类别包括人类、变种人、野兽和机器人。
最终幻想传奇III
在《最终幻想》游戏丰富的传统中,这部游戏的背景与之前的游戏不同,但故事情节有点相似。玩家穿越不同的时间段和维度来对抗邪恶。同样,这位球员正在寻找他的父亲。角色可以吃肉变为野兽,吃更多的肉变为怪物,也可以安装部件变为半机器人,安装更多部件变为机器人。
(深呼吸)

我打算一劳永逸地解决这个“问题”,并将以常见问题解答.

问:我想写一篇最终幻想游戏。什么编号系统我要用吗?

使用罗马数字。下一个问题。

问:为什么我不应该使用阿拉伯数字?

因为那是不是什么该死的游戏。有几个使用阿拉伯数字的例子依照惯例(甚至开发人员也使用这些名称)用于正式命名为罗马数字的游戏(例如街头斗士2地震2). 然而最终幻想也不例外。(同样适用于Ultima公司,魔域,梦幻之星,力量与魔法巫师.)

问:那么你是说我们在任何游戏中都应该使用罗马数字吗?

不,我是说总是使用开发人员使用。否则我们会混乱,复制、和。。。看起来很糟糕。

但是一些FF游戏在他们的游戏中有不同的标题日本人西部化身!我该怎么办?

只要你使用罗马数字,就用你最喜欢的名字写下游戏。例如,如果你正在写最终幻想VI(日本)/III(美国),您可以将其归入最终幻想III如果你提到你正在谈论游戏SNES公司这是系列赛的第六场比赛。或者,您可以将其写在最终幻想VI,但要提到你的写作是以英语版本为基础的(如果你确实是这样的话),该版本发布为最终幻想III.

问:我有特别权力,关于E2。我能帮什么忙?

将所有有问题的写操作从错误编号的节点转移到正确的位置,添加另请参见指向正确名称以及替代名称的链接(参见以上列表,但替换为罗马数字)如适用。

问:我不明白为什么这是一个了不起的事.

好吧,你不会写出来的卡萨布兰卡在“《卡瑟布兰克电影》(Casserblanker the Film)“那么,为什么用错误的名字写游戏是出于a)懒惰,或b)安抚一些高度难以理解的理由(参见某人购买是书面的,没有冒犯的意思)?许多其他游戏都有不同的标题(和令人震惊的!不同的难度!),并为其国际发行版做了各种各样的修改,但我们还是设法把名字改对了。FF不应该是一个例外。

撇开上述文字不谈,我们在其中了解到最终幻想游戏显示了它们的创建顺序,实际上数字中有一些更抽象的编码-玩家对游戏中代表他的角色的控制级别。让我们看一下这个系列的一些简短而重点突出的摘要:

  • 最终幻想I的派对由四个角色组成,他们的背景、性格、名字或故事都不明显,在整个游戏过程中都会与玩家呆在一起。留出一个”类别更改“在游戏中,每个角色都会变得更强大、更“成熟”,每个角色保留了一个不变的分类以及一组技能、能力和可用设备,但在游戏开始时可以选择每个角色的类别(从六种可能性列表中)。
  • 最终幻想II相比之下,该游戏由4个角色组成,其中3个角色在整个游戏过程中保持不变,一个“位置”由一系列角色连续填充名人。虽然字符可以重命名,但除了可区分的名称外,它们还带有“默认”名称精灵人物、性格、背景和战斗能力。
  • 最终幻想III看到通用方以洋葱孩子.这些扁平疹虽然没有名字或身份感,但有了这一部分中首次引入的“工作系统”,战斗经验将允许每个人担任任何职业或角色,尽管语用学规定了某种程度的(玩家导向的)专业化。
  • 最终幻想IV看到了一个5人的聚会,再次由充实的成员明确划定的“类”,再次在玩家控制之外旋转。与相同最终幻想II以及接下来的系列中的所有条目,大部分情节都围绕着单个角色的历史、从属关系和党派间的动态。
  • 最终幻想V放弃了与生俱来的权利一个匿名派对支持另一个四人乐队,但随着“工作”的回归,每个成员再次能够走自己的路,理论上培养游戏中的每一种能力和特质,尽管并非所有能力和特质都可以同时应用。
  • 最终幻想VI引入了迄今为止最广泛的可播放字符列表,由十二个“中央”和两个“可选”字符组成。(当然,“中心”字符实际上跨越了两类字符之间的界限,这是对一次性字符的忽略利奥将军,巴农, "维克斯",楔子、和闲聊和鬼魂。)虽然每个角色都可以通过系统学习任何咒语或施放某种“召唤”埃斯珀斯否则,他们每个人都有各自的装备限制、一般的统计趋势,以及一种适合他们在战斗中扮演特定角色的特殊能力。虽然游戏的某些部分会强制设置部分或全部团队,但在大多数情况下,玩家可以自由地从当时逻辑上可以使用的任何四个团队中组成一个团队。尽管主角数量众多,但出色的写作、针对特定角色的对话以及个人关注的子任务和副任务给了每个人坚实的个性和背景。(参见。穿越时空)
  • 最终幻想VII让玩家扮演7个中间角色和2个可选角色。同样,尽管情况可能会有所不同,但通常可以自由安排为玩家选择的(三人)团队。角色的发展不如虽然区别当然不是数量级的,人物塑造仍然是一个重要的情节元素,与之前的游戏相比,可选角色确实有有趣的背景和性格密码.字符确实有特殊的“极限断开“设备严格按字符分隔,但材料系统意味着任何角色都可以学习任何技能、咒语或能力(然后将其转移给其他角色)。
  • 最终幻想八使用了六个角色,也可以分为三人组,尽管经常与另一组人的前世分开。对话薄弱,依赖陈词滥调和电报情节扭曲(包括最荒谬的RPG闪回场景,曾经)一般来说,糟糕的写作让这部作品成为了《最终幻想》游戏中最薄弱的一个特征,并装作同样的样子,但它如果只是作为一种绘图设备。从游戏的角度来看,极限突破和(几乎不存在的)装备是唯一区别个人的东西,可以重新分配”守护部队”和与拼写相关的统计数据(“连接”)巴洛克风格该系统使字符在战斗中几乎无法区分。
  • 最终幻想九是为了向系列早期的“根”致敬和回归,这八个角色(在“传统”四人组中发现)清楚地代表了可识别的类别(召唤师和白魔法师之间有一些重叠)。字符,而在刻板印象原型但是,确实保留了个人的个性,这些个性体现在文本和视觉上,充分利用了老化的CD-媒体(让语音功能无法进行如此多的对话)游戏机的容量。设备扩展到包括头盔、手套和配件类别,大多数设备可以由多个角色使用,尽管大多数武器仍然是独家的。装备也构成了特殊能力和特质系统的基础,每个角色都从适合自己“阶级”的装备能力中获得。
  • 最终幻想X包括7个角色,以三人一组的形式战斗,其组成可以在中战中更改。从故事的角度来看,这些角色可以说是所有角色中最具组合性的,包括配音表演排除了球员选择名字的可能性。声音不完美但值得称赞视频游戏术语结合得体的写作和绘图以及令人印象深刻的视觉细节,可以很好地了解每个人的心态和处境,但大多数沉默的人除外代币非人类。从力学的角度来看,这是一种令人满意的媒介。装备回到了简单的角色专用装甲/武器模式,而“球体系统”理论上允许每个角色发展除召唤和极限突破之外的任何技能或能力超速档“,对于大多数游戏来说,具体的障碍或简单的语用学引导每个人沿着一条相当固定的道路前进,在某种程度上,反映了传统的职业,如白魔法师、黑魔法师,小偷和战士(这是除上述角色外,大多数未开发的“外卡”角色,理论上可以模仿任何其他政党成员)。
现在,对于那些已经掌握了基本模式识别技能的人来说,这给我们留下了以下指导原则:
奇数-数字游戏提供玩家对角色的控制,而即使参赛作品提供了一个受约束的团体。。。

…之后除外七、模式反转的位置。

我们如何解释这种差异?简单。最终幻想战术发布时间:七、八、,并放弃编号方案。快速傅里叶变换本应采取八、的数字,将所有内容推上一层,并放弃系统。战术这本应是一场势均力敌的比赛,以一支可互换、健忘的勇士队伍和另一个工作制度的迭代为特色,允许完整的性格。。。专业化。。。嗯。是的,我有提到奇怪的名字吗?这是。。。狭河道反吹.是的,这就是票无论如何,这将我们带到了现代,我们不清楚MMORPG游戏 最终幻想十一,或类似的非正统最终幻想战术推进最终幻想X-2可以是平方的使用以前的系统。

为什么我不应该使用阿拉伯数字?(续)

《最终幻想曲》主要系列中的数字旨在区分不同的视频游戏,但不同于其他工程具有一个名字顺序编号,不表示续集。

这可以被视为开发人员的怪癖噱头将他们的游戏与其他游戏区分开来连续视频游戏(这或多或少是一个有效的参数,因为两种系统都用于计数)

然而,自2003年3月以来,一年多之后火锅他在FAQ中写道,现在已经不是这样了。阿拉伯数字现在表示《最终幻想》多元宇宙中真正的续集。到目前为止,只有两个续集:最终幻想X-2最终幻想XIII-2.

所以现在罗马数字被用来命名多元宇宙中的不同故事,阿拉伯数字被用来表示单个最终幻想宇宙中的续集。

关于是否所有FF游戏设置在单个或多或少一致的宇宙仍在运行。


BQ14号机组:192个字

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