超过几年前,威廉·施诺贝伦写的直接谈论龙与地下城1,一篇文章声称可以证明设计与开发是一个策略吸引年轻人进入之内撒旦教神秘的.作者以撒旦教专家的身份支持这些说法,但有一点很简单逻辑缺陷在他的论点-他不是专家在里面设计与开发,可能性不大.

以这句话为例:

现在,问题来了——如果一个人“天真”地工作仪式让人联想到魔鬼,或诅咒是某人;认为他们只是在玩游戏,而不是现在的仪式功效?"

Schnoebelen没有意识到“实际的”撒旦之间的区别召唤恶魔仪式、和虚构的在游戏中创造夏天。对于那些不熟悉D&D的人,让我来解释一下玩家如何“召唤恶魔”。

玩家:“我投了召唤怪物v,召集准(准)."
糖尿病:“一个有角的小动物出现在火焰中,用爪子向你的敌人扑来。”2

也许只有我一个人,但我不明白如何仅仅说一个虚构的故事游戏角色采取某种行动,可以使其成为现实真实世界(如果是,我们会看到巨大的红皮肤三叉戟怪物在我们的城市里横冲直撞。)任何了解D&D的人都无法做到这一点。结果如何?Schnoebelen简直不知道自己在说什么。

他接着说,D&D规则规定阿道夫·希特勒举个例子魅力如果我没有记错的话,这是真的,至少对于早期版本的D&D规则来说是这样。然而,模糊逻辑当Schnoebelen用希特勒的话来证明D&D助长邪恶时事实上,游戏并没有真正建议玩家将希特勒视为角色模型-它只是说希特勒很有说服力,是一个天生的领袖,这就是D&D魅力所代表的。

关于D&D最恶毒的传言之一是它让球员们变得疯狂自杀这篇文章延续了这一点谣言,提供据报道自杀的D&D玩家名单或其他因为比赛。这个证据可能保持水除了通常很少或根本没有将死亡与D&D联系起来(毕竟,阿道夫·希特勒是一个基督教的-这是否证明他是一个好人,或者所有基督徒都是杀人犯?)当然,还有一个更符合逻辑的原因。

不幸的是,每年都有数千名抑郁、被误解的青少年自杀。通常,这些人社会弃儿-那些在学校里因为与众不同而被受欢迎的孩子们挑剔的人。巧合的是,这也是人口统计学的D&D的青少年玩家基本上都是被社会抛弃的人(“酷孩子”游戏体育运动,不是角色扮演游戏). 因此,从统计数据来看,青少年D&D玩家比那些适应良好的流行玩家自杀的可能性略高——这与游戏本身无关。

Schnoebelen正从一个精通的人的角度看待D&D神秘学所以他要参加比赛断章取义.魔术,诅咒召唤恶魔所有这些对一个真实的人来说都意味着不同的东西神秘主义者比他们对游戏玩家-神秘主义者表演的地方实际仪式他认为这很神奇,一个游戏玩家只需滚动一些掷骰子,清楚地知道游戏虚构的采访者可以要求神秘学家解释某种魔法仪式是如何进行的非常详细,但在D&D游戏中,玩家没有这样的知识,只能说“我的性格强制转换最大化火球造成60点伤害”。

在他的热情Schnoebelen似乎有掩盖玩家和角色之间的区别,这是所有角色中最基本的概念角色扮演游戏听起来他太忙了吓坏了在找到所有这些之后”恶魔“在中怪物手册.

萨比写信提醒我,William Schnoebelen也为Chick Publications写作,该组织出版黑暗地牢反D&D手册。另请参见:鸡群.

1http://www.chick.com/articles/dnd.asp
2是的,我知道需要整轮动作召唤怪物v给施法者的敌人一个回合的时间,在施法结束和准星出现之前进行行动,这很重要,因为如果所述敌人对施法者造成伤害,就会迫使施法者进行难以集中的检查,如果检查失败,就意味着他失去了施法能力,无法完成施法再次施法,直到第二天再次准备。我只是没有学究式的.

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