第一个'上帝的游戏',a实时由开发的战略游戏彼得·莫利纽斯莱斯·埃德加(牛蛙制作)1987年,由电子艺术1989年阿米加准将(其他平台紧随其后)。Populous将您塑造为在由种子值(其中有1000个)。等轴测的观点。

作为神,你可以升也可以降土地让你的追随者建造,并提供足够的马纳,可以创造奇迹(例如火山和洪水的爆发)来消灭“敌神”的追随者。

A类数据盘随后是新的图形集和1000个“新”关卡(Molyneux后来承认,这些关卡是按相反顺序排列的相同的1000个关卡)。稍后牛蛙开发了一个全面的续集(人气2)和一部3D“前传”人气:开始游戏的基本元素在牛蛙(和莫利纽克斯)后来的大多数游戏中重复出现。

一个鲜为人知的事实:Palace软件龙的呼吸(大约在同一时间发布)与Populous有点类似,因为它源于同一个设计(由从Bullfrog“分离”的编码人员开发——是的,它是怒不可遏当时也是如此)。

标题:人口众多
开发商: 牛蛙
出版商: 电子艺术
年份: 1989
平台: 阿米加准将,雅达利ST、任天堂SNES公司、任天堂游戏男孩,世嘉主导系统,小丑的复仇
体裁: 实时策略
玩家:一个或两个玩家

Populous是一个电脑游戏,在中实时策略流派,在其中你可以扮演上帝.尽管这是不可避免的宗教的主题,它与现实生活几乎没有相似之处,也没有政治议程。只是娱乐。考虑到这一点,我将忽略它可能做出的任何评论组织的宗教,或者它可能对社会产生的任何预期影响,并专注于它的娱乐性。

你是上帝

这是原件上帝模拟器.你玩了一个上帝并与另一位神争夺数百种不同宗教的垄断权世界不同于现代游戏的实时策略体裁,规则非常简单:

  • 那里的人越多崇拜你,越多吗哪你会得到
  • 你得到的吗哪越多神的干预(主要自然灾害)你可以攻击敌人的追随者
  • 你是唯一一个拥有追随者的神,从而赢得了一个世界

世界

虽然世界都很相似,但它们有四种不同类型的景观:草地、沙漠、雪地和火山。场景的变化不仅打破了单调:它还影响了游戏性例如,你的追随者可以在草地上行走,而不需要比在沙漠中央停留更长的时间。每个世界都允许你和你的对手使用不同的神的干预方法,所以你必须记住你俩都有能力做什么。例如,如果你的敌人可以洪水世界上,明智的做法是确保你的大多数追随者建立家园在高处土地不同世界之间的这种多样性确保了你必须不断适应策略; 你不能总是使用同样的策略。它还提供稳定的学习曲线游戏开始时,力量完全分配给你,而后来的世界为你的敌人提供更多的能力,而为你提供更少的能力。另一个很好的特点是,你可以根据自己的表现跳过不同数量的世界,这样你很快就会到达一个对你个人来说具有挑战性的世界。

游戏性

很像旅鼠,另一个经典游戏起源于阿米加准将设计用于与鼠标,您不能直接控制游戏中发生的操作。你甚至没有参加比赛;你只是在观察发生了什么,并帮助你的追随者。你可以通过影响他们的行为来做到这一点,如果甘露允许的话,可以偶尔进行干预。

游戏屏幕由一个地图整个世界的一小部分的详细视图,一个滑动条显示你有多少甘露,一个盾牌显示你的追随者和对手的追随者做得有多好,以及图标影响你的追随者的行为和干预。

影响行为

你的追随者不仅仅是漫无目的地四处游荡。他们总是处于四种心态中的一种,哪一种取决于你。通过从四种行为中选择不同的一种,你会影响你的每一个追随者采取行动。这并不需要或消耗任何甘露,但对您的战略来说,它与向你的敌人释放愤怒.

默认行为是安定下来。这会让你所有的追随者寻找一块平坦的土地,并在上面建造一个家。这将确保稳定增长人口,只要你为你的追随者提供足够的平地来成长作物上的。

你可以告诉他们在安顿下来之前先集合。这会导致游荡的追随者合并在一起(这是我说它与现实生活几乎没有相似之处的主要原因),这意味着你的追随者会更少,但会更强。这有助于防止他们在更恶劣的环境中因疲劳而死。

或者,你可以告诉他们入侵你的对手追随者的定居点。他们会寻找敌人的家,进入敌人的家中,与敌人的居民搏斗至死,如果他们赢了,就会接管他们的家园和庄稼。

你能给你的信徒的最后一个行动是跟随他们的领袖,而他们又会走向你的教皇磁铁你和你的对手都有一块教皇磁铁,如果你有足够的甘露,你可以放在世界任何地方。选择这种心态会让你的追随者聚集在磁铁所在的任何地方。你可以用它来创造一个领导者(然后你可以创造出一个领导者骑士如果你有足够的吗哪),或者把你的追随者转移到敌人的领土上。一旦你有足够多的追随者到达那里,你可以再次改变他们的行为,让他们在敌人中定居下来,或者与他们争夺家园。

神圣干预

一旦你有了足够的甘露,如果当前世界允许,你可以做出越来越有力的行为。按照所需的吗哪升序,它们是:升高和降低土地;移动你的教皇磁铁;引起局部化地震; 创建本地化的沼泽; 让你的领袖成为骑士;创建本地化的火山; 造成全球洪水;宣布最后一战世界末日.

升高和降低土地是你最重要的能力。你可以整理土地,让你的追随者种植更多的作物。他们能种的庄稼越多,他们的房子就越先进,直到最后他们都住进去城堡。你所处的世界决定了你可以在哪里上下移动土地,但一般来说,你只能在你的追随者附近移动。这是一个阻止玩家作弊和扭曲对手追随者土地的好方法。

如前所述,你可以通过移动教皇磁铁,然后命令他们走向它,把你的追随者送到世界上任何地方。这主要是为了让他们入侵敌人的定居点。

地震使地面变得低洼不平,所以对立的上帝不得不再次把地面夷为平地,使作物再次生长成为可能。

沼泽地将附近的一些平地变成了沼泽地,杀死了那里的任何作物和任何在上面徘徊的人。它们可以通过抬高然后再压平土地来移除。

将你的领袖封为骑士会导致他们前往敌人的定居点,杀死人们并烧毁他们的家园。你可以同时拥有几个骑士。在封你的领袖为爵士之前,确保他们强大,并且你有一条通往敌人定居点的路。

“火山”这个词有点误导人。你看不到任何愤怒的景象。发生的情况是,土地被抬高了很多,出现了一些岩石,为了让作物能够再次生长,你的同伴需要很长时间来平整土地。这与火山在现实生活中的作用正好相反,因为它们提供了很多肥沃的土壤,最适合种植作物(至少在喷发之前)。

世界洪水泛滥导致到处爬,淹死任何离得太近的人海平面如果你打算这样做,或者你的敌人可以选择这样做,鼓励你的追随者在高地上建造家园是一个好主意。

宣布世界末日将使所有的住所消失,并迫使每个人步行到世界中心(必要时,他们将建造桥梁)。每个人都战斗到死,直到只剩下一组追随者。只有当你确信自己拥有比对手更强大的追随者时,才能使用此选项。

图形和声音

1989年发布这款游戏时,16位电脑和控制台相对较新,没有人充分发挥它们的潜力。绘图以今天的标准来看,它们看起来很原始,至少是等轴测的(葛伦·克培斯部分灵感来自眩晕),为接下来的许多战略游戏铺平了道路。有些住宅看起来有点格格不入(例如沙漠中部的城堡),但它们确实会稍微改变外观以适应周围环境。只有当被雪覆盖的土地让人很难分辨地面是凸起还是平坦时,图形才会阻碍游戏的进行:无论是哪种情况,它看起来都像是平原、白色的土地。除此之外,图形在当时是相当不错的,特别是考虑到屏幕上一次能传达多少信息。

音效足够了,可以让你知道你的对手刚刚移动了教皇磁铁或对你的追随者造成了破坏。然而,在整个游戏中不断重复的心跳可能会让人有点恼火。

虽然标题屏幕只播放一首曲子,但实际游戏中没有音乐。然而,由于策略游戏的缓慢性,这可能是一件好事:你可以播放一张适合游戏缓慢、引人入胜的专辑,而不是被迫听简短、重复的旋律。

多人模式

Populous最初设计为双人游戏,尽管后来的控制台端口仅限单人游戏。令人惊讶的是,将Amiga与雅达利ST对于一个跨平台的双人游戏。

可玩性

那么这个游戏还值得玩吗?如果你喜欢战略游戏,是的。相对简单的游戏可以立即做到这一点使人上瘾的,一次前进几个世界意味着你将很快面临挑战。诚然,按照现代标准,这些图形和声音似乎已经过时了,如果能看到一个以真实的水、天气、更适合周围环境的建筑和更多人为特色的重新发布,那将是一件很棒的事情。然而,游戏本身就是游戏的组成部分,应该保持原样牛蛙球队第一次就做到了。

由于《人气》也是其类型中的第一款游戏,它具有历史意义。任何有兴趣玩或制作战略游戏的人都应该设法找到一份副本。你可以从中学到很多,今天玩起来还是很有趣的。

流行音乐“u*lous”(?),a。胡杨属,前。杨树人员:参见F。胡杨.]

1

人口众多;充满居民;包含与国家面积成比例的许多居民。

天堂,但人口众多的,保留数量足以占领她的王国。米尔顿。

2

流行;著名的。

[对象]

J.韦伯斯特。

三。

通用;庸俗的。

[对象]

费弗沙姆的雅顿。

4

数量众多;数量众多。

“灰尘……由你的人口众多的部队。"

沙克。

--流行“糟糕”,高级--流行音乐,编号。

 

©韦伯斯特1913.

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