能见度测定中使用的算法3d引擎那算什么多边形然后应用一系列测试,以确保一旦排序,如果从后向前绘制,则不会出现视觉问题。画家算法的缺陷是,当两个或多个多边形相交,或三个或更多多边形相互重叠时,没有正确的排列。这个问题的解决方案是z缓冲.painer的算法还受到以下事实的影响:计算时间会有所不同指数的与场景中的多边形数量相比,使用画家算法的效率更低的多边形数量线性扩展方法是相当大的。画家的算法取名于起源于肾素画家会先在背景中画东西,然后用前景中的东西覆盖它们。

只是一些小的更正:

  • 计算只会随着广场场景中多边形的数量。
  • 有些解决方案不使用Z缓冲基于将多边形分割为不具有相同重叠问题的块;然后渲染它们。

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