最新(也是最成功的)音乐剧风险属于澳大利亚n个独立的中流砥柱,移居国外的苏格兰人和一次性斯莱特-金尼 鼓手 洛拉·麦克法兰.

最近发布了他们的第二部正版全长作品《180º》,这是他们之前(也相当精彩)的LP《767》的续集。

耐人寻味的而且很有趣纸牌游戏发明者大卫·帕莱特。专为三名球员设计滑冰鞋,我认为这是最好的三手诡计游戏在那里。

甲板

标准52卡甲板所有6张以下的牌都被移除,再加上一张小丑。如果没有可用的小丑,请使用2个俱乐部。卡片等级,从高到低:
AKQJT9876公司

迪尔

分三批发牌。翻起最后一张牌建立王牌花色。如果出现的是小丑,那么这手牌就没有王牌。否则,小丑会被视为被翻开的卡片。这是为了建立一个随机的王牌诉讼,而不强迫某人透露一张牌。

投标

每个玩家现在都会评估他们的手牌,并决定他们将赢得多少技巧。这必须是一个精确的数字;或多或少你都会输。投标书不会大声宣布。相反(这是最简洁的部分),每个玩家丢弃代表他们出价的三张牌。
每个钻石丢弃表示0个技巧
每个丢弃表示1个技巧
每个放弃代表2个技巧
每个俱乐部放弃代表3个技巧
您通过加法来制定出价,所以放弃3个方块意味着您将尝试不赢任何花招,放弃1个梅花棒、一个黑桃和一个钻石意味着4个花招(2个红桃和1个钻石,或2个黑桃加一个红桃等)。招投标卡的排名无关紧要,只有西装才有意义。竞价牌正面朝下放在每位玩家面前,直到(可能)得分后才会揭晓。

播放

在所有玩家都出价后,左边的庄家将进行第一个戏法。如果可能的话,玩家必须效仿,否则可能会将牌或弃牌。每一个戏法都是由该花色中最高的牌或最高的王牌(如果有的话)赢得的。记住,目标是确切地你出价的花招数量。一个花招的获胜者通向下一个。

评分

在赢得第九个花招后,玩家会清点他们赢得的花招,而那些出价的人(与出价的花招数量完全相同)会将他们的竞标牌正面朝上并宣布事实。评分如下:

每个玩家都会对自己赢得的花招数进行评分,加上:
30如果他是唯一成功的人
20如果2名球员成功,则得分
10如果全部3项都成功,则得分
当某人得分达到99分或更多时,游戏结束。

笔记

这场比赛的技巧主要在于决定你手中牌的赢牌和输牌次数。在这个游戏中,很少有手牌真的“糟糕”,因为你可以从0到9出价。最难的牌是那些你可以很容易地出价,但为了实际出价,必须放弃关键牌的牌。

在比赛中仔细观察其他球员。一个玩家在玩了三个左右的把戏后,突然打出一张低牌来摆脱领先优势,他可能已经玩了所有他们出价的把戏,因此如果你能强迫他们再玩一个把戏(当然你打算输),他们就不会出价。

还请注意,九张未知牌(bidcard)在游戏中丢失,因此,如果您认为可以通过将其扔给国王或王牌来摆脱的王后被当作bidcard丢弃,那么最终可能会赢。利用这一原则,如果你找不到办法出价,一件有趣的事就是放弃你的三张最高牌,以期在其他玩家缺席比赛时,能迷惑他们。

A类快节奏的 纸牌游戏对于两个或多个玩家,使用标准52卡甲板.

这个目标就是迫使其他玩家退出游戏。中心桩从0开始。玩家轮流玩加减这个数字的纸牌。如果一名球员在打牌时没有超过99分,那么他就输了。

玩家从4张或5张牌开始。游戏进行到一个圆圈,每个人玩一张牌并宣布新的总和。玩完一张牌后,从抽牌堆中抽出一张新牌。中心桩可以重新排列为抽桩,但总和不是重置.

普通卡添加他们的面值与总额之比。
王牌添加1。
反转游戏的方向。
五个允许玩家选择下一个要玩的人,而不是他自己。然后,该玩家继续正常游戏。
经皮电刺激神经疗法加或减10,由玩家选择。
千斤顶添加0。(实际上是一次跳跃。)
皇后区加或减20,由玩家选择。
国王将总和设置为99,而不管它以前是什么。

总和不能低于0。

当只有两名球员时,四人、五人和杰克的效果基本相同。


虽然看起来复杂的要记住所有的特殊卡片,它们很快就会长大直观,游戏将快速发展。最终数学可能成为最大的阻碍。

需要考虑的一些基本点:

人们通常不会从一手好牌开始。他们用第一次慢慢爬到99来储存特殊的卡牌,同时摆脱像8和9这样笨重的卡牌。尽早扮演国王生活 有趣的,而且很容易结束一两名球员。

大多数人不会扮演女王,除非最后的手段。如果只有几个玩家,尤其是只有两个玩家,你可以尝试用自己的一个来中和女王来杀死他们。如果有很多玩家,你可以通过玩5来迫使他们在总和接近99时玩。

玩游戏的人越多,你就越不想降低金额。当再次轮到你的时候,你的游戏效果将消失。

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