大卫,a半潜式平台建于1862年宙斯盾绝望的人美利坚合众国最引人注目的是它屡次失败。它有五十英尺长。

它不被认为是真正的潜艇,因为它的一部分锅炉突出到表面上方。它曾经打开过道碴坦克保持深度,并使用“spar鱼雷”进行攻击——134磅炸药安装在金属杆的末端。

大卫的两位负责人是西奥多·斯通和朱利安·拉文内尔,他们都是普通公民。他们用打捞上来的木头和金属建造了尸体;锅炉来自火车。拉文内尔(Ravenel)的妻子郑重地给大卫(David)起了个名字,这反映了南部邦联(Confederal)和联邦(Federal)潜水技术之间不可能的差距。

这个USS新铁边,大卫的第一个目标,配备了14个滑膛大炮它被认为是世界上最强大的船艇。1863年10月5日,一个没有月亮的夜晚,CSS David在外面爬过了联邦封锁线查尔斯顿港口;在距离目标50码处被招呼后,大卫的船员发射了一支猎枪并冲锋。spar鱼雷炸毁了新铁人队的一部分右舷季度。

飞溅的水杀死了大卫的锅炉,它漂浮在水面上,吸收了联邦小型兵工厂的大火。助理工程师弃船后返回船上,救火,并驶向安全地带。 

CSS David永远不会损坏其他船只。在那年10月进行了三次不成功的袭击后,其最后一次已知的煽动是袭击护卫舰USS Wabash号1864年4月。其最终命运未知。

 

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来源

玛莎·博尔茨,《华盛顿时报》.“CSS David——在自己的类中”。
http://communities.washingtontimes.com/neighborhood/civil-war/2010/feb/28/css-david-class-its-own/

海军部——海军历史中心。“CSS大卫”。
http://www.history.navy.mil/photos/sh-us-cs/csa-sh/csash-ag/david.htm

维基百科。“CSS大卫”。
http://en.wikipedia.org/wiki/CSS_David

大卫是一个奇怪的人。

蒸汽数字分配对游戏做了一些有趣的事情。我当时在市场上扮演游戏机的角色,所以我可能会夸大情况,但我记得2005-2010作为游戏中的黑暗时期。没有人想谈论它,但每一场比赛都是一个副本。FPS(FPS)是国王,游戏已经演变成了大牌之间的一场看不到尽头的图形化比赛。然后发生了一些事情。我认为它始于手机游戏但突然之间,开发者可以用鞋带预算制作出小型游戏,并把它们带到一个已经为原创做好准备的消费者群体中。这让我们回到了现在;我所命名的独立的时代。近五年来,小型团队和个人不断涌现出一系列令人眼花缭乱的创意和原创作品。所以在某种程度上,大卫是不可避免的。

就类别而言,我认为大卫侧面滚动,物理学-平板成型机,射手.我会试着把它拆下来。在《大卫》中,你扮演了一个广场命名为David,负责战胜邪恶被一个神秘的人光源在屏幕顶部。你可以左右滑动和跳跃不定次数,有效地让你在给定的阶段内随心所欲。你也有很多惯性,这意味着你不能在一角硬币上停下来。即使是跳跃也只会减缓自由落体这使得动作成为一项复杂的运动,当与射击技巧相结合时,它变得更加有趣。大卫收到了一组半透明的圈子从他可以用作武器的光线中。要开火,他必须按住鼠标按钮来给子弹充电。当大卫冲锋时时间越来越慢直到一切都在爬行。当射门被击中时,大卫会发出一声“叮当”,让你知道他可以射门。释放快照会使圆圈向屏幕上光标所在的位置快速移动。当光标靠近David时,快照的扩散范围更大,而当光标远离时,快照扩散范围更小。在圆圈被开火后,它们会反弹几秒钟,然后再回到大卫身边。大卫有一种光晕在他周围,只有光环中的圆圈才能被点燃。所有这一切都意味着,相对于射击的向量决定了你可以发射的频率和导弹数量。

如果这一切听起来太复杂了,我只能说,当你掌握了诀窍后,它变得很容易。大卫用他奇怪的力量去面对一个由三角形、菱形和其他各种各样的流氓画廊邪恶的形状。每个级别本质上都是一个老板竞技场你面对的地方敌人形成紧密的团块,试图猛击大卫。如果你能利用游戏机制,在你需要的时候给你时间和空间,那么老板之战就会变得很容易。也就是说,每个关卡都有自己的小把戏,可以让事情保持新鲜,而且每个关卡有一个正常和困难的模式。只有在正常和艰难的情况下击败所有级别,你才能面对最终的老板。如果你还没有猜到,美学倾向于简约主义立体主义; 以白色为主,背景为深蓝,到处是五彩缤纷的火花。音乐嗡嗡作响,这几乎不值得一提。

那是大卫。我会留下这个链接在这里因为在谷歌上搜索这个名字很可能会发现一些不相关的东西。


铁锈是脆弱的

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