科恩·萨瑟兰算法是的算法剪裁适合的线条视口(屏幕上显示的区域)。画一条线的一部分是浪费系统资源.

因此,Cohen-Sutherland裁剪算法确定了线的哪些部分在屏幕上,因此应该绘制。

这个事实上的 帆布分为五个部分;这个视口,位于视口,位于视口,在它的左边和右边。

如果开始坐标和结尾坐标两者都落在视口那么线路是自动地在其中绘制完整性如果两者都位于视口,是的被忽视的且未绘制。

如果一条线协调在不同的地区,这条线被分成两条坐标在中间。这个算法对每个部分重复;一个将被完全绘制,另一个将需要被分割的再一次,直到这条线只有一条像素.

这个算法是最多的流行的 裁剪算法尽管不是最棒的有效率的.如果是大的百分比数据完全位于视口所以它不需要太多线条分开.

登录登记在这里写点什么或联系作者。