以下示例开放源代码 电子公告板服务 软件那已经是克隆的无数次。原件城堡论坛代码产卵的变体,如戴夫的城堡也称为“DOC”(目前国际标准协会论坛)和YAWC公司(《又一座城堡》)。

布赖恩·安塞尔(Bryan Ansell)城堡缩影买的游戏研讨会80年代的某个时候(将其移至诺丁汉)并把它变成了一家创造游戏的公司护身符,战锤和Bloodbowl鼓励人们购买更多微型模型因为他们只拥有比赛,所以他们有权创造领先数字。我不知道他们现在是独立的公司还是同一家公司的部门。

他们还改变了杂志白矮人(这曾经是一位优秀的将军角色扮演 杂志)相当于每月一次的城堡缩影目录.

城堡始建于1982年。它首先在CP/M下运行(需要64K皇家音乐学院)它是由辛比·鲁·塔伦

从原件自述文件Citadel带来的:

Citadel是一个房间-结构化消息系统。基本原则设计目标是提供一个有利于趣味的合意论坛讨论s.该软件旨在不引人注目尽可能不受约束。软件和其他地方一样,很好工程是指在不引起注意的情况下完成工作的东西。

基本设计隐喻是一个建筑包括一系列独立的房间每个论坛都会举办一场专门的讨论特定主题。信息在中存储和检索按时间顺序的在每个房间内点餐。消息被格式化为呼叫者的屏幕宽度。

来电者可以在房间之间自由穿梭,阅读旧邮件并发布新邮件。可以创建新房间随意删除,旧的邮件清空后会被删除。

熟悉其他电子信息系统的人可能希望比较城堡的房间欧洲经济研究所会议,ArpaNet公司邮寄列表,单个“线性”BB系统或其他;相似之处不精确,但功能相似。

基本的Goto、Read和Enter命令得到了简化尽可能多。消息显示格式的最小值为不必要的干扰:主题隐含在消息的位置中在房间内,没有明确的TO字段,没有消息ID#打印,没有多余的“消息结束”广告等。最常见的Goto,Read和Enter命令都是单键的。Citadel自动跳过中没有新消息和旧消息的聊天室当前房间。(当然,对于覆盖此项。)

Citadel版本1只提供了上述内容反响不错。版本2保留了基本的结构不变,但增加了一些额外的外围功能。私人电话-邮件现在支持。私人房间可以容纳受限的会议。一旦到访,私人房间的行为与普通房间完全一样房间,但其他人无法进入不知道房间的名字。这个sysop系统可以设置一些房间窗户到指定的磁盘/用户空间区域。这些目录聊天室支持常用的消息功能,但也允许按以下方式列出目录通配符匹配,或到上传下载通过Ward Christensen的协议提交文件。各种粗糙边缘平滑。消息代码已被修改以支持自动网络Citadel节点的数量。

Citadel用BDS书写C类.分布式系统可以是在大多数情况下,安装并运行时不需要重新编译。城堡需要CP/M公司2.xx,至少300K磁盘空间,自动应答调制解调器,64K RAM(即至少为0100->CF00 TPA)。来源文件运行到大约150K,.com文件运行到约100K。在一个功能正常的系统,消息和用户日志文件一起100K,通常需要200K左右的信息文本保持一周以上的时间。代码很简单公共域发布:它可以免费用于商业系统,重新包装和销售,或任何您喜欢的。(作为只要形式好,指向父代码的指针就好了,当然。)作者不对正确性负责,任何城堡安装。2.1版的发布结束了作者与包裹的关系。

自从Citadel被发布到公共领域并提供了源代码后,它被大量移植。可以肯定地说,它可以在比Linux操作系统可以。

最初的城堡被其他人拿走,经过修改、发布和传播。
弗斯特大卫·米切尔创建了一些更新。
然后“布鲁斯·金/泰安特鲁“(我不确定这是否意味着一个人有两个名字,或者两个不同的人)Citadel 2.10。
从城堡2.10那里诞生了小休(Hue Jr.)。城堡-86,凯里·凯斯“城堡2.28,卡伦公园的城堡2.25和马赫尔·马索《城堡2》。??(我不知道他制造了什么颠覆)
从马赫尔·马索的版本来看,巴别塔已生成。
根据城堡2.28、2.25和马赫尔·马索的版本创建巨石阵,Ideatree公司还有一堆纽约,新泽西州东海岸版本。

(是的,如果当时互联网已经存在,分叉的可能性就小得多)

标题:城堡
程序员:迈克尔·雅各布森
标题屏幕音乐:拉尔斯·奥斯特巴尔
出版商:高级软件
发布日期:1985
平台:橡子 BBC微型B型和橡子 电子
体裁:街机冒险

注:本文描述了BBC Micro版本。

描述

Citadel是一个巨大而富有挑战性的对手平台冒险电脑游戏在这部电影中,你跑步、跳跃、爬过100多个屏幕,躲避敌人,收集贵重物品,解决难题。游戏主要设置在城堡(或城堡)中,两边各有不同的位置:西边是一个埃及的 金字塔,一个女巫的房子,还有史前的立石而东面是一座有寺庙的岛屿。城堡本身有地窖和深井,顶部有塔楼。目标是解决谜题,以获得传送然后去一个陌生的地方,打败黑暗的力量。

基本的游戏性包括收集物品,并计算出你应该用它们做什么以及在哪里;这通常是一个问题试错为了四处走动,你必须从一个平台跳到另一个平台,爬上绳索,避开各种坏人。游戏玩法欠了诸如威廉闯关,但更强调的是解决问题。难题需要一些东西,比如冰晶到适当的地方冷冻水并在上面行走;将各种神秘物品带到寺庙;然后放一只鸡鼓槌把它放在壁炉里煮,然后交给狗脸的警卫让你通过。还有一些彩色钥匙,可以打开颜色合适的门。

与当时大多数游戏不同的是,《城堡》给了你很多生命,每次与敌人接触都会立即让你失去生命能量计它从100开始,如果它达到零,你就会死。能量可以通过收集隐藏在游戏区周围的标有“E”的瓶子来回收。能量损失是由于与敌人接触以及各种尖刺、火灾、空气不足等原因造成的。如果你能量损失得太快,你会被一个奇怪的东西带回到房间门口,从而获救吸入噪音这节省了太多的能量损失,但也阻止了你直奔大火坑。

你遇到了许多敌人斑点s、 移动火焰,第页,头上,还有奇怪的螃蟹样的东西,给邪恶邪恶的头巾和尚她有着深色的脸和明亮的眼睛,在关卡或有人值守的哨所周围等待,无论哪种情况,都会慢慢向你飘来。幸运的是,你有向恶棍开枪的能力,尽管不是所有的敌人都容易受到攻击,而且你的武器也不是很明显。

游戏还让你能够很好地控制玩家的移动。在那个时代的许多游戏中,如果你按下你将通过一个预先确定的弧线航行,在着陆之前对角色没有进一步的影响;如果你从高平台上摔下来,你会像铅锤一样直直地摔下来;最令人恼火的是,如果你站在梯子的底部,并精确地对准自己,你才能爬上梯子。相比之下,Citadel让你可以不断调整角色的方向:你可以在跳远时转向,也可以在摔倒时控制自己的方向,还可以敏捷地跳上跳下梯子和绳子(与NES公司 马里奥平台)。

意见

《城堡》是一款经典之作,主要是因为它是一款极具挑战性的游戏,而且从未真正令人讨厌过。高水平的挑战部分是因为很难确定许多对象应该是什么,因此几乎不可能确定您应该用它们做什么。一个扁平的物体,像一个水平伸展的“H”,我姐姐坚持认为它是一张床,结果发现它是一块骨头,必须扔到女巫家里大锅一个淡蓝色的长方形实际上是一块石板,必须用巨石阵-类型巨石的而不是任何一种药丸。

更大的麻烦是因为没有节约比赛。完成这项工作可能需要两三个小时,但一两个重大失误可能会耗尽你的精力,让你丧命,这意味着你必须重新开始,在你试图解决问题时,到处跑来跑去都是徒劳的。但当时,我们并不知道更好的情况。您的承载能力也非常有限,这意味着当您尝试在每个位置尝试每个对象时,需要大量的重复步骤来收集对象。

如上所述,Citadel的平台游戏端实现得很好;毫无疑问,如果没有对你的角色的自由和控制,在城堡里跑会是一件很烦人的事。The degree of回溯required很烦人,但游戏的魅力克服了这一点。许多恶棍似乎都有真实的性格,像猪的头以一种邪恶而滑稽的方式上下浮动,还有在地上来回奔跑的绿蛇。

这绝对是BBC Micro上的关键游戏之一。从图形上看,它在当时非常棒,有明亮的颜色和一些优秀的设计,但即使与后来的BBC游戏相比,它的静态屏幕(没有滚动)和小精灵也非常过时。但图形并不是一切,Citadel吸引了所有喜欢它的玩家解决问题绘制精美的地图。由于所有这些原因,它因其个性和出色的游戏性而被人们怀念。

琐事

Citadel最显著的特点之一甚至在你开始玩之前就出现了。其出版商Superior Software当时正试图销售语音合成软件,在加载过程中,你会听到一个声音吟诵“城堡,城堡,城堡”,音调疯狂地上升。这一点还不确定,可能会增加磁带加载时间几分钟,但这很酷。

游戏以竞争找到游戏中隐藏的王冠位置并赢得现金奖励。另一个诀窍是可以选择扮演男孩还是女孩:唯一真正的区别是辫子,但它增加了一些不寻常的气氛和球员的自由感。

Sequel系列

第二场比赛,城堡2之后是另一个开发人员,但仍然通过Superior Software。尽管图形更大,也可以说更好,但它没有第一款游戏那么有趣。这也非常容易。问题的一部分是,这一次你可以知道你遇到的大多数物体应该是什么,这很无聊。它也缺乏一些原作的魅力。而更大的精灵这意味着每个屏幕上的挑战和短文都比以前少了。

今天比赛

有许多BBC Micro模拟器s今天可用于窗户PC和其他平台。他们中的大多数人都会玩Citadel,所以如果你能合法获得二进制文件在舒适的家里玩游戏应该不会有问题。通常,模拟器允许您在任何时候保存您在游戏中的位置,但为了获得真实的体验,请不要这样做。


这篇文章大部分来自我自己的记忆和玩模拟游戏,但一些信息来自:

  • 蒂姆·马赫(Tim Margh),《城堡》(Citadel)。Timmargh之家。http://www.timothygriffin.co.uk/games/citadel.shtml


如果您对Citadel有任何其他信息或记忆,请知道了。

Cit“a”del(引用)(?),无。城堡,它。城堡,第。属于国际贸易委员会城市,fr.L。西维塔斯。请参阅西蒂.]

堡垒设防城市中或附近的堡垒,指挥城市和防御工事,用作最后的防御点。

同步.-据点。请参见要塞.

 

©韦伯斯特1913.

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