这是对一些“技能棋盘游戏中的“s”血碗这些技能是额外技能的一部分大个子《血碗》规则。请参见血碗技能列表了解更多血碗 技能第条。

总是饥饿

总是饥饿的玩家(通常牛头怪s和巨魔s) 会吃任何东西。如果他试图使用投掷队友技术,他必须投出一个第6天。掷骰为2+时,掷骰正常,但掷骰1时,饥饿的玩家意识到手中的小动物看起来有多美味。必须再滚动一个d6。在另一个1号,这个可怜的小家伙很快就被吃掉了(把他从球队名单上划掉)。任何其他结果都意味着不幸者已经成功逃脱,应该将其放在一个随机选择的位置相邻的正方形。如果这个方块被占领了,那里的玩家被推回被撞倒.

骨头头部

骨头头(通常食人魔s) 必须滚动第6天在采取任何行动之前。在1上,玩家站在周围思考他应该做什么。没有动作可以做,玩家将没有粘性区直到他在回合开始时掷出比1更好的成绩。

此外,一个骷髅头必须总是在团队中最后一个行动,除非有一个相邻的,没有骨头头的友好玩家,或者可以告诉他该怎么做的真傻。

歇一歇

具有此技能的玩家(通常吸血鬼s) 必须在每次开始时滚动开车。在1-3上(在第6天)他无法上场,因为他消失在人群中吃了一顿快餐(他发现了一位漂亮的少女……)

真的很愚蠢

这种技能(通常巨魔s) 就像骨头头一样工作,除了球员不能对1-3采取行动。如果附近有一个友好的、非骷髅头的、非愚蠢的玩家,为此,将真正愚蠢的玩家视为骷髅头人(在1上失去行动)。

此外,一个真正愚蠢的玩家必须最后采取行动,即使有一个更聪明的人陪伴。

扎根

使用此技能的每个玩家掷d6(通常为树人)比赛开始前。在1比3的情况下,玩家正在最近的森林中打盹,因此无法在本场比赛中使用。个人备忘:哎哟。记住在你的团队中投入比你需要的两倍多的资金。。。

野生动物

野生动物(通常老鼠食人魔s和牛头怪s) 有点忘乎所以。野生动物必须始终首先采取行动团队转向; 在非野生玩家之后移动野生动物是非法程序.

在对野生动物采取行动之前教练必须掷d6。在2+上,操作可以正常执行。在1时,球员变得狂暴。狂暴的球员如果拿到球,会立即将球扔下,这是一个人事变更率结束轮到他了。然后玩家继续阻止最近的玩家,朋友或敌人,作为疯狂的 闪电战这花费了团队闪电行动尽管其他野生动物可能仍会闪电战。如果没有友军玩家靠近,野兽总是会首先攻击敌方玩家。如果还有选择,应该随机选择。

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