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研究论文 2024年6月 文本到图像模型评估中的地理包容性 文本到图像生成模型的快速发展,再加上其在视觉内容创建方面的部署,放大了彻底评估其性能和识别潜在偏差的重要性。 追求能够产生……的模型。。。 研究论文 2024年6月 使用Dataphys进行实验,这是一个用于表示时空环境数据的物理化工具包 数据物理化为人们提供了一个激动人心的机会,让他们参与数据的物理表示,这些数据可以被检查和操作,以获得一组变量及其关系的心理模型。 这是最重要的不是。。。 Re(gEx|DoS)Eval:评估生成的正则表达式及其对DoS攻击的倾向 ICSE-NIER’24:2024年ACM/IEEE第44届软件工程国际会议论文集:新思想和新成果 2024年4月, 第52–56页 https://doi.org/10.1145/3639476.3639757 随着基于大型语言模型(LLM)的代码生成技术的最新进展,开发人员正在将其用于广泛的任务,包括正则表达式生成。 尽管努力从自然语言生成正则表达式,但没有。。。 研究论文 2024年5月 通过交互式时空地图增强遗产收藏的可访问性和导航性 可视化数据使我们能够交互式地探索和分析数据集,这些数据集可能是动态的、嘈杂的和异构的。 在文化遗产领域,越来越多的博物馆和文化机构正在利用现代可视化系统来。。。 研究论文 2024年5月 在半环上评估数据日志:一种基于接地的方法 Datalog是一种强大而优雅的语言,允许表达递归计算。 尽管文献中对数据日志评估进行了广泛研究,但到目前为止,对于数据日志程序的评估速度,只有宽松的上限是已知的。。。 短纸 2024年5月 用于因果关系预测的知识诱导变压器网络 从文本中提取因果关系在各种下游分析和预测任务中起着至关重要的作用,例如为推理构建因果见解库。 然而,现有模型往往忽视了丰富的上下文常识知识。。。 教程 2024年5月 评估网上信息访问系统的用户模拟教程 用户通常通过搜索引擎和推荐系统等信息访问系统与Web交互。 如何用可重复的实验准确评估这种交互系统是一个重要但困难的挑战。 要解决。。。 正在进行的工作 2024年5月 游戏流负担:走向一种设计游戏体验的工具 自2005年发布以来,最初的GameFlow模型在设计和评估游戏和游戏体验方面已被引用数千次,应用数百次。 在这几年中,GameFlow模型已经进行了测试,并且。。。 扩展摘要 2024年5月 “这不是一门好科学!”:在设计研究中慎重使用形成性情境的论据 目前大多数公认的通过设计评估研究(RtD)的方法都假设设计原型已经最终确定,可以在实验室或野外环境中进行稳健测试。 然而,评估中间阶段的设计也很有价值。。。 研究论文 2024年5月 从概念到社区:打开教育和活动家工具包的设计工作 工具包是分享专业知识和影响实践的重要手段。 然而,制作和维护工具包的工作还没有得到很好的理解。 我们通过与工具包设计者进行20次半结构化访谈来解决这一差距,重点是。。。 智障人士简化文本的数字理解能力评估 文本简化是指增加文本可理解性的过程。 自动文本简化模型通常由专家或人群工作者来评估,而不是简化文本的主要目标群体,例如人。。。 研究论文 2024年5月 负责任人工智能工具评估实践的范围界定研究:有效性评估步骤 人工智能系统的负责任设计是HCI和人工智能社区的共同目标。 已经开发了负责任的人工智能(RAI)工具,以支持从业者在人工智能开发过程中识别、评估和缓解道德问题。 这些工具有多种形式(。。。 研究论文 2024年5月 Deus Ex Machina和大型语言模型中的人物角色:调查人工智能生成的人物角色描述的构成 大型语言模型(LLM)可以根据描述目标用户组的提示生成人物角色。 为了了解LLM生成了什么样的人物角色,我们借助内部。。。 第条 2024年5月 研究论文 2024年5月 基于可穿戴EEG的手写输入偏好识别 了解用户输入偏好可以改善用户体验,但自动确定偏好可能很困难。 在本文中,我们设计了一种基于EEG的方法,用于直接评估基于手的触摸和空中输入偏好。。。