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摘要 2024年7月 通过互动媒体作业探索自然与技术的二分法 在这篇论文中,我提出了一个混合媒体的作业,要求学生挑战自然和技术的二分法。 在这项作业中,学生们使用动画、3D建模和物理制作来创建一个体现。。。 研究文章 2024年6月 动画与人工智能 动画作为一种类型广泛应用于多种形式的数字媒体。 在本文中,我认为ChatGPT和由大型语言模型(LLM)支持的类似聊天机器人可以最好地理解为动画角色。 不仅仅是卡通、木偶或CGI。。。 扩展摘要 2024年5月 旅游艺术x HCI素描:探索艺术表达与人机交互之间的交集 马凯拉·刘易斯 , 米丽亚姆·斯图尔迪 , 丹尼斯·伦吉尔 , 毛罗·托塞利 , 约翰·迈尔斯 , 维奥利特·欧文 , 乔什·乌尔班·戴维斯 , 斯文·高德尔 , 兰溪晓 , 埃内斯托·普列戈 , 金·斯努克斯 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 伊莱·布莱维斯 , 尼古拉·普里瓦托 , 帕特里夏·皮达德 , 科里·福特 , 尼克·布莱恩·金斯 , Beatriz Severes公司 , Kirsikka Kaipainen公司 , 卡罗琳·克莱斯 , Raksanda Mehnaz Huq公司 , 米尔贾姆·帕洛萨里·埃拉德哈里 , 安娜·特洛伊西 , 安娜·O·恩里克 , 阿·格雷克 , 加雷思·麦克默奇 , 雷Lc , 萨拉·纳比尔 , 哈辛塔·贾丁 , 罗伯特·柯林斯 , 安德烈·弗拉索夫 , 亚纳骑士 , 米歇尔·克雷马斯基 , 西尔维娅·卡德雷利·格罗诺 , 克劳迪娅·努涅斯·帕切科 , 吉塞拉·雷耶斯·克鲁兹 , Jean-Philippe里维尔
当想到HCI中的艺术时,人们可能会将目光集中在突出的领域,例如UX设计草图和参与者的设计探索。 仔细看一看,实践超越了这一点,涉及各种基于艺术的。。。 Elastica:跨模态弹性映射的自适应实时增强演示 增强演示通过以一致的方式结合语音内容、手势表演和动画图形,提供了引人入胜的故事讲述。 这些表达的表现力来源于口语和。。。 Griffith:一个由日本动画专业人士设计的故事板工具 英语中的“E-conte”故事板通常被称为日本动画(anime)制作的“蓝图”,由场景插图、时间信息和文本描述组成。 本文介绍了“格里菲斯”数字系统。。。 -
短纸 2024年1月 骨骼动画中的虚拟现实舞蹈曲目 本文提出了一种新的自动生成虚拟现实(VR)舞曲轨迹的方法,重点是翻译直接源自音乐的三维动画模型的运动。 我们的方法利用了自动化技术的最新进展。。。 扩展摘要 2023年12月 面向反应式虚拟代理的人性化声音感知 人类社会交往依赖于多感官线索。 在这方面,视觉和听觉线索在互动开始时至关重要。 在这项初步工作中,我们提出了一种让智能虚拟代理(IVA)模拟。。。 研究文章 2023年12月 社交XR在线交互中实时协同语言手势生成 扩展现实(XR)有潜力在教育、临床或合作应用以及科学研究中为相距遥远的人提供社交互动。 然而,一个全面体现的社会存在和。。。 研究文章 2023年12月 基于局部积分误差度量的Bézier样条简化 受曲面网格简化方法的启发,我们提出了一种在保持高保真度的同时减少矢量图形中Bézier曲线数量的技术。 我们提出了一种曲线到曲线的距离度量,以重复执行局部线段删除。。。 研究文章 2023年12月 目标运动引导的人体运动合成 在上下文环境中建模人类行为在角色动画、人工智能、VR/AR和机器人技术中有广泛的应用。 在现实世界中,人类经常与环境交互并操纵各种对象以。。。 研究文章 2023年11月 推后平衡恢复的物理模拟 我们的目标是模拟人类在受到外界干扰(例如被推)后如何恢复平衡。 虽然可以采用不同的策略来实现平衡恢复,但我们的目标是复制人类如何结合对支持的控制。。。 研究文章 2023年11月 基于Lipschitz连续性和稀疏混合专家的鲁棒可扩展运动匹配学习 运动匹配(Büttner and Clavet[2015];Clavet[2016])已成为视频游戏中生成高质量交互式动画系统的一种广泛采用的技术。 然而,它当前的实现受到了大量计算和。。。 研究文章 2023年10月 摩根:MPEG原始参考几何头像中性 为了满足沉浸式现实对互操作用户表示(化身)跨平台交换格式的需求,ISO/IEC JTC 1/SC29/WG03 MPEG Systems在ISO/IEC 23090-14[ISO/IEC 2023]中对场景描述框架进行了标准化。 它。。。 研究文章 2023年8月 功能性反应动画的美与雅 FARM 2023:第11届ACM SIGPLAN功能艺术、音乐、建模和设计国际研讨会会议记录 2023年8月, 第8-20页 https://doi.org/10.1145/3609023.3609806 自Elliott和Hudak出版功能反应动画(Functional Reactive Animation)以来,已经过去了20多年。该动画概述了用功能语言进行交互式编程的原则。 因此,功能反应式编程(FRP)已经出现了许多。。。 邀请谈话 2023年8月 邀请谈话 2023年8月 《奇异世界》中Splat的万能索具 沃尔特·迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)最近的电影《奇异的世界》(Strange World)中的角色斯普拉特(Splat)所呈现的物理和动力学复杂性与该工作室从操纵角度通常遇到的任何事情都不同。 Splat独特的生理学-一个全方位的。。。 邀请谈话 2023年8月 磨砺USD:沃尔特·迪士尼动画工作室的经验教训和工作流程改进 在《奇异世界》的开发过程中,我们扩展了现有的基于Pixar的Universal Scene Description(USD)的管道,将迪士尼的XGen转换为以USD编写,并为更多部门探索基于Houdini的工作流铺平了道路。 到期。。。 邀请谈话 2023年8月 时间过滤系统:动画师和特效艺术家的高级时间操纵:我如何学会停止担忧和热爱矩阵数学 经典意义上的动画都是关于时间和间距的。 虽然有许多工具可以帮助进行空间操纵,但时间过滤器可以解锁时间操纵,并为动画工作流提供新的控制维度。 研究文章 2023年8月 研究视觉现实主义对情感表达虚拟人移情反应的影响 随着生成逼真虚拟人的技术系统的显著改进,人们需要量化逼真度的不同方面对用户的影响。 本文概述的研究旨在推进……的研究。。。 摘要 2023年8月 多轨迹手语合成的中间块生成 使用签名化身生成逼真的手语是一项具有挑战性的任务,通常需要使用程序化或预先设置动画的技术(如动作捕捉或符号的艺术编辑)进行合成。 然而,将这两者结合起来。。。