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10.1145/332040acm会议书籍页面出版物页面芝加哥会议记录会议集合
CHI'00:SIGCHI计算机系统人为因素会议记录
ACM公司2000年诉讼
出版商:
  • 计算机协会
  • 纽约
  • 美国
会议:
CHI00:计算系统中的人为因素海牙荷兰2000年4月1日至6日
国际标准图书编号:
978-1-58113-216-8
出版:
2000年4月1日
赞助商:
下次会议
2024年10月14日至17日
坦佩雷,芬兰
文献计量学
摘要

没有可用的摘要。

第条
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释放:将Web平板电脑集成到家庭中

为了了解便携式平板电脑设备的网络访问如何改变人们使用互联网的方式,MediaOne为家庭提供了基于笔的平板电脑,并将其无线连接到我们的高速数据网络。我们使用了人种学和可用性。。。

第条
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预测手机上的文字输入速度

我们提出了一个模型,用于预测12键手机键盘上几种输入方法的专家文本输入率。该模型包括基于菲茨定律的运动组件和基于有向图或信纸概率的语言组件。。。

第条
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开发上下文电子导游:一些问题和经验

本文介绍了我们开发和评估智能电子导游GUIDE的经验。GUIDE系统的建立是为了克服传统信息和导航工具的许多局限性。。。

第条
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测量6自由度对接实验中的控制分配

从运动控制、生物医学和人为因素文献中回顾了协调定义和度量。本文提出了一种称为M(M)-度量,即轨迹的同时性和效率的乘积,作为一个。。。

第条
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对称双手交互作用

我们提供了一项实验工作,探索了双手任务中控制对称双手交互的因素,该任务要求用户跟踪一对目标,每只手一个目标。对称双手任务是一种双手任务,其中。。。

第条
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使用PDA和鼠标进行双手输入

我们使用个人数字助理(PDA)作为非主导手的输入设备,并在主导手上使用鼠标,进行了几个实验。PDA是一种小型手持式掌上电脑,类似于3Com palm Pilot或Windows CE设备。。。

第条
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动画角色对焦虑、任务执行和用户界面评估的影响

动画角色在用户界面中很常见,但关于角色是否适用于所有情况和所有用户,仍然存在重要问题。本实验测试了不同的角色呈现对用户焦虑、任务。。。

第条
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助手代理:为虚拟会议空间中的人机交互设计助手

本文介绍了Agent在计算机界面中的一个新的应用领域:支持人机交互。我们讨论了一个接口代理原型,该原型旨在支持虚拟环境中的人机通信。这个。。。

第条
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协助寻求帮助的代理人

当新手需要帮助时,通常最好的解决方案是找一位能够回答新手问题的人类专家。但通常,新手很难描述自己的问题和专业知识,也很难找到合适的专家。上一个。。。

第条
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潜伏人口统计:统计沉默

随着在线群组数量和类型的增长,了解潜伏变得越来越重要。最近的报告表明,潜伏者占在线群体的90%以上,但对他们的了解甚少。

本文介绍了一项关于潜伏。。。

第条
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在圈子里交谈:设计一个空间全面的音频会议环境

本文介绍在圈子里谈话这是一个多模式音频会议环境,其新颖的设计强调空间基础,旨在支持自然主义的群体交互行为。参与者主要通过言语交流,他们是。。。

第条
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Jotmail:一个语音邮件界面,可以让你看到所说的内容

语音邮件是一种普遍存在但研究不足的工作场所沟通工具。尽管语音邮件比电子邮件具有潜在的优势,但当前基于电话的语音邮件UI对用户来说问题重重。我们提出了一种新颖的、基于Web的语音邮件界面,。。。

第条
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计算机辅助教学中的教学干预:对学习时间和准确性的不同影响

我们可以可靠地建立“第二代”智能计算机导师,其效率约为人类导师的一半。本文评估了两个接口增强功能,旨在提高一个成功的第二代。。。

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电子邮件消息组织的按键级别分析

对许多电子邮件用户来说,组织电子邮件需要越来越多的时间。研究表明,用户制定了非常不同的策略来处理这个组织。本文分析了两种方法之间的关系。。。

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使用命名时间评估模型简化的质量预测因子

模型简化研究人员需要质量启发式方法来指导简化,需要质量预测器来比较不同的简化算法。然而,很少有人对这些启发或预测进行评估。我们。。。

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交互式教科书和交互式维恩图:增强桌面系统上自然直观的界面

本文描述了我们在增强桌面接口系统EnhancedDesk上开发的两个接口原型。第一个应用程序是交互式教科书,旨在提供有效的学习环境。当一个学生。。。

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卷发球:设计一类新的计算玩具

我们推出一种教育玩具,叫做卷发球作为针对处于早期发展阶段(四岁及以上)儿童的新一类玩具的基础。卷发球是一种带有嵌入式电子设备的自动两轮车,可以记录。。。

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HandSCAPE:用于现场测量应用的矢量化卷尺

我们介绍了HandSCAPE,一种定位软件数字磁带测量仪,作为数字化现场测量的输入设备,并使用计算机图形可视化结果向量的体积。使用嵌入式方向感测硬件,HandSCAPE。。。

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为Web排序:自动分类搜索结果

我们开发了一个用户界面,将Web搜索结果组织为层次类别。文本分类算法用于将任意搜索结果自动分类到现有的类别结构中。用户研究。。。

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使用阅读推荐器增强电子书

数字书籍可以显著提高阅读体验,提供印刷书籍无法提供的许多功能。在本文中,我们研究了一种为读者提供定制建议的数字图书的特殊增强功能。我们。。。

第条
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网站气味:分析和预测网站信息气味、使用情况和可用性的系统

用户与万维网交互的设计者和研究人员需要能够快速探索关于用户目标、用户行为和网站设计的复杂交互的假设的工具。我们提出了一个体系结构和系统。。。

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浏览数字视频

在可编程设备上播放的数字格式视频提供了显著增强用户观看体验的机会。例如,时间压缩和暂停删除可以缩短视频、文本和视觉索引的查看时间。。。

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比较演示文稿摘要:幻灯片、阅读和听力

随着越来越多的音频和视频技术演示上线,必须为用户提供有效的总结和浏览工具,以便他们能够找到想要的演示并快速浏览。在之前的研究中,我们报告了。。。

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用于探索视频的交互式漫画演示

本文提出了一种生成视频紧凑图形摘要的方法。我们开发了一种新的方法,用于从视频中选择静态图像,该方法适合总结视频并为其提供入口点。。。

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面对面:人与机器中的面部表情

面部表情(或“面部情感”)正迅速成为计算机科学和交互设计界的一个热门领域。具有讽刺意味的是,这种兴趣是在人类感知的经典发现。。。

第条
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享乐主义和人机工程学质量方面决定了软件的吸引力

本研究考察了主观感知的作用人体工程学质量(例如简单性、可控性)和享受性质量(例如新颖性、独创性)形成上诉判决的软件系统。一个假设的研究模型是。。。

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备选方案:通过概念设计提案探索信息设备

作为信息家电项目设计空间映射的一种方式,我们制作了一份工作簿,描述了大约20个概念设计方案。一方面,他们建议数字设备可能体现除这些以外的价值。。。

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物体如何支持工程设计思维和沟通的观察研究:对有形媒体设计的启示

人们对HCI领域内的对象越来越感兴趣,尤其是为了设计有形的界面。然而,关于人们如何理解对象以及对象如何支持思维,我们知之甚少。本文介绍了一个。。。

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标记的控制柄:合并离散和连续手动控制

手动控制的离散和连续模式根本不同:按钮选择或更改状态,而手柄则持续调节模拟参数。当……时,许多电子辅助任务的用户界面只能提供其中一种模式。。。

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真实世界和虚拟世界之间的可遍历接口

可遍历的界面建立了一种错觉,即虚拟世界和物理世界结合在一起,用户可以在物理上从一个世界跨越到另一个世界。我们的可遍历界面设计结合了远程实施、混合现实。。。

贡献者
  • FX Palo Alto实验室
  • 帕德博恩大学

索引术语

  1. SIGCHI计算机系统人为因素会议记录

      建议

      接受率

      CHI'00论文接受率336份中的72份,21%;
      26314份提交文件的总体接受率为6199份,24%
      年份提交认可的费率
      19岁那年2,95870324%
      2018年7月2, 59066626%
      2017年7月2,40060025%
      2016年7月2,43556523%
      2015年7月2,12048623%
      2014年7月2,04346523%
      2013年7月1,96339220%
      2011年7月1,53241027%
      09年7月1,13027725%
      08年7月71415722%
      2007年7月84018222%
      2005年7月3729325%
      03年7月4687516%
      02年7月4146115%
      01年1月3526920%
      CHI'00码3367221%
      99年7月3127825%
      98年3518123%
      97年2345524%
      96年2565521%
      1994年2637027%
      93年智利3306219%
      92年2166731%
      91年2405623%
      90年代初2604718%
      公元89年1995427%
      88年1873921%
      87年1664628%
      1986年1224739%
      CHI'85年1703521%
      83年1765934%
      82年1657545%
      总体26,3146,19924%