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三维形状的可理解渲染

出版:1990年9月1日 出版历史

摘要

我们提出了一种新的渲染技术,可以生成具有增强视觉可理解性的三维图像。如果增强了某些几何特性,则可以很容易地理解形状特征。为了实现这一点,我们开发了不连续性、边缘、轮廓线和弯曲阴影的绘制算法。所有这些都是通过二维图像处理操作而不是线跟踪过程来实现的,因此可以与传统的表面绘制算法有效地结合。有关曲面几何特性的数据保留为几何缓冲区(G-Buffers)。每个G缓冲区包含一个几何属性,例如每个像素的深度或法向量。通过使用G缓冲区作为中间结果,人工增强过程与几何过程(投影和隐藏表面去除)和物理过程(着色和纹理映射)分离,并作为后处理执行。这允许用户快速检查增强技术的各种组合,而无需过多的重新计算,并轻松获得最容易理解的图像。我们的方法可以广泛应用于各种目的。本文介绍了其中的几个方面,即边缘增强、线描插图、地形图、医学成像和表面分析。

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出版商

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美国纽约州纽约市

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出版:1990年9月1日
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