跳到主要内容
10.5555/1599936.1600025dl程序文章/章节视图摘要出版物页面国际化学品清单会议记录会议集合
第条

通过(游戏)设计学习的新观点

出版:2008年6月24日 出版历史

摘要

本课程将探讨在正式/非正式学习环境中使用电脑游戏设计的不同方法。游戏设计正在成为一种流行的策略,用于提高年轻人对计算机技术的兴趣和技能,目的从加深他们对科学原理的理解到培养批判性媒体素养。参与者将提交研究结果,强调游戏设计活动在工具、教学法、目的和结果方面的相似性和差异性。游戏设计通常被认为对那些通常没有动力通过传统教学学习的学习者有吸引力,我们将特别关注种族、阶级和性别在学生参与和通过设计学习中的重要性。

工具书类

[1]
Denning,P.J.(2007)。计算是一门自然科学。ACM通信,50(7), 13-18.
[2]
Ching,C.C.和Kafai,Y.B.(出版中)。同伴教育:学生在设计学习项目中的合作与反思纽约:师范学院出版社。
[3]
Gee,J.P.(2007年7月)。让年轻人像游戏设计师一样思考麦克阿瑟基金会聚焦数字媒体和学习{在线}。2007年8月20日检索自:http://spotlight.macfound.org/main/entry/gee_think_like_game_designers/
[4]
Haury,D.L.(2002)。通过设计学习科学(ERIC文摘)。俄亥俄州哥伦布:ERIC科学、数学和环境教育信息交换所。
[5]
国际教育技术学会(ISTE)。(2007).国家学生教育技术标准:下一代。2007年11月5日检索自http://cnets.iste.org/。
[6]
Kafai,Y.B.(1995年)。游戏中的思维:电脑游戏设计作为儿童学习的环境新泽西州希尔斯代尔:劳伦斯·埃尔鲍姆。
[7]
Kafai,Y.B.(2006年)。为学习而玩和制作游戏:游戏研究的教育家和建构主义观点。游戏与文化,1(1) 第34-40页。
[8]
Kelley,T.和Littman,J.(2001年)。创新的艺术:美国领先设计公司IDEO在创意方面的经验纽约:货币账簿。
[9]
Maloney,J.、Peppler,K.、Kafai,Y.、Resnick,M.和Rusk,N.(2008年)。选择编程。城市青年学习规划与抓取将在俄勒冈州波特兰市SIGCSE 2008年会议上提交论文。
[10]
国家研究委员会。(1996). 国家科学教育标准。华盛顿。DC:国家学院出版社。{网址:http://www.nap.edu/readingroom/books/nses/html/}
[11]
Peppler,K.和Kafai,Y.(2007年)。从SuperGoo到Scratch:探索非正式学习中的创造性数字媒体制作。学习、媒体和技术,32(2), 149-166.
[12]
Papert,S.(1991年)。处于建构主义。在I.Harel和S.Papert(编辑)中,建构主义(第1-12页)。新泽西州诺伍德:Ablex出版社。
[13]
Resnick,M.、Kafai,Y.、Maeda,J.等人(2003年)。一个网络化、媒体丰富的编程环境,以提高经济弱势社区的课后中心的技术流畅性。向国家科学基金会提交的提案(2003-2007年资助)。可用:http://www.media.mit.edu/~mres/papers/scratch.pdf
[14]
Roth,W-M,Tobin,K.和Ritchie,S.(2001)。重建基础科学纽约:彼得·朗。

引用人

查看全部
  • (2017)让年轻的学习者参与制作游戏第十二届数字游戏基础国际会议记录10.1145/3102071.3116225(1-5)在线发布日期:2017年8月14日

建议

评论

信息和贡献者

问询处

发布于

封面图片DL主持会议
ICLS’08:第八届国际学习科学会议记录-第3卷
2008年6月
421页

出版商

国际学习科学学会

出版历史

出版:2008年6月24日

限定符

  • 第条

接受率

总体接受率307份提交文件中的307份,100%

贡献者

其他指标

文献计量学和引文

文献计量学

文章指标

  • 下载量(最近12个月)5
  • 下载次数(最近6周)0
反映截至2024年9月22日的下载量

其他指标

引文

引用人

查看全部
  • (2017)让年轻学生参与游戏制作第十二届数字游戏基础国际会议记录10.1145/3102071.3116225(1-5)在线发布日期:2017年8月14日

视图选项

获取访问权限

登录选项

完全访问权限

查看选项

PDF格式

以PDF文件查看或下载。

PDF格式

电子阅读器

使用联机查看电子阅读器.

电子阅读器

媒体

数字

其他

桌子

分享

分享

共享此出版物链接

在社交媒体上分享