第条 在上共享 通过(游戏)设计学习的新观点作者:伊丽莎白·R·。 海耶斯,詹姆斯·保罗 吉,伊凡 游戏,罗伯特·J·。 托雷斯,+ 15,凯莉 佩普勒,亚斯敏B。 卡菲,+ 13,尼科尔 平卡尔,埃里克 科洛弗,哈尔 Scheintaub公司,玛丽安娜 罗杰斯,+ 9,卡琳·S。 福塞尔,凯特林·肯尼迪 马丁,布里吉德 巴伦,万达 尤金,Shaundra B。 每日,乌戈奇 阿乔洛努,洛里 健内,莎拉 沃尔特,克里斯汀 布里格斯 (减去)作者信息和声明ICLS’08:第八届国际学习科学会议记录-第3卷页253-257出版:2008年6月24日 出版历史 获取引文提醒新增引文提醒!此警报已成功添加,将发送到:只要您选择的记录被引用,您就会收到通知。新引文提醒!拜托登录到您的帐户 获取访问权限目录ICLS’08:第八届国际学习科学会议记录-第3卷通过(游戏)设计学习的新观点页253-257以前的文章职业比赛中的反思上一个下一篇文章开发和应用知识创造实践的设计原则下一步摘要工具书类信息和贡献者文献计量学和引文获取访问权限工具书类媒体桌子分享摘要本课程将探讨在正式/非正式学习环境中使用电脑游戏设计的不同方法。游戏设计正在成为一种流行的策略,用于提高年轻人对计算机技术的兴趣和技能,目的从加深他们对科学原理的理解到培养批判性媒体素养。参与者将提交研究结果,强调游戏设计活动在工具、教学法、目的和结果方面的相似性和差异性。游戏设计通常被认为对那些通常没有动力通过传统教学学习的学习者有吸引力,我们将特别关注种族、阶级和性别在学生参与和通过设计学习中的重要性。工具书类[1]Denning,P.J.(2007)。计算是一门自然科学。ACM通信,50(7), 13-18.数字图书馆谷歌学者[2]Ching,C.C.和Kafai,Y.B.(出版中)。同伴教育:学生在设计学习项目中的合作与反思纽约:师范学院出版社。谷歌学者[3]Gee,J.P.(2007年7月)。让年轻人像游戏设计师一样思考麦克阿瑟基金会聚焦数字媒体和学习{在线}。2007年8月20日检索自:http://spotlight.macfound.org/main/entry/gee_think_like_game_designers/谷歌学者[4]Haury,D.L.(2002)。通过设计学习科学(ERIC文摘)。俄亥俄州哥伦布:ERIC科学、数学和环境教育信息交换所。谷歌学者[5]国际教育技术学会(ISTE)。(2007).国家学生教育技术标准:下一代。2007年11月5日检索自http://cnets.iste.org/。谷歌学者[6]Kafai,Y.B.(1995年)。游戏中的思维:电脑游戏设计作为儿童学习的环境新泽西州希尔斯代尔:劳伦斯·埃尔鲍姆。数字图书馆谷歌学者[7]Kafai,Y.B.(2006年)。为学习而玩和制作游戏:游戏研究的教育家和建构主义观点。游戏与文化,1(1) 第34-40页。交叉参考谷歌学者[8]Kelley,T.和Littman,J.(2001年)。创新的艺术:美国领先设计公司IDEO在创意方面的经验纽约:货币账簿。谷歌学者[9]Maloney,J.、Peppler,K.、Kafai,Y.、Resnick,M.和Rusk,N.(2008年)。选择编程。城市青年学习规划与抓取将在俄勒冈州波特兰市SIGCSE 2008年会议上提交论文。数字图书馆谷歌学者[10]国家研究委员会。(1996). 国家科学教育标准。华盛顿。DC:国家学院出版社。{网址:http://www.nap.edu/readingroom/books/nses/html/}谷歌学者[11]Peppler,K.和Kafai,Y.(2007年)。从SuperGoo到Scratch:探索非正式学习中的创造性数字媒体制作。学习、媒体和技术,32(2), 149-166.交叉参考谷歌学者[12]Papert,S.(1991年)。处于建构主义。在I.Harel和S.Papert(编辑)中,建构主义(第1-12页)。新泽西州诺伍德:Ablex出版社。谷歌学者[13]Resnick,M.、Kafai,Y.、Maeda,J.等人(2003年)。一个网络化、媒体丰富的编程环境,以提高经济弱势社区的课后中心的技术流畅性。向国家科学基金会提交的提案(2003-2007年资助)。可用:http://www.media.mit.edu/~mres/papers/scratch.pdf谷歌学者[14]Roth,W-M,Tobin,K.和Ritchie,S.(2001)。重建基础科学纽约:彼得·朗。谷歌学者 引用人查看全部福勒A阻止S卡诺萨AHarteveld C公司朱JSicart M公司(2017)让年轻的学习者参与制作游戏第十二届数字游戏基础国际会议记录10.1145/3102071.3116225(1-5)在线发布日期:2017年8月14日https://dl.acm.org/doi/10.1145/3102071.3116225 索引术语 通过(游戏)设计学习的新观点应用计算其他域中的计算机个人电脑和PC应用程序电脑游戏教育类企业计算信息系统信息系统应用多媒体信息系统大型多人在线游戏社交和专业话题专业主题计算机教育计算机素养软件及其工程软件组织和属性上下文软件域虚拟世界软件互动游戏 建议 从攻击性、孤独感和抑郁的角度研究数字游戏成瘾HICSS’16:2016年第49届夏威夷国际系统科学会议(HICSS)会议记录 此前的研究表明,抑郁和孤独等心理变量对游戏成瘾的影响。同样,攻击对游戏成瘾的影响也有报道。然而,很少有研究实证证明……的作用。。。阅读更多信息构建基于游戏的学习 在学校环境中整合游戏学习的主要挑战之一是帮助学习者在游戏中学习的知识和在学校学习的知识之间建立联系,同时保持对……的高度参与。。。阅读更多信息游戏设计:谁的游戏在一天结束时有效?GenderIT’15:GenderIT第三届会议记录 研究人员对48个由中学生使用可缩放游戏设计课程创建的完整青蛙游戏进行了研究,以确定完成率如何因种族和性别而变化。对同一样本进行的学生调查结果。。。阅读更多信息 评论 Please enable JavaScript to view thecomments powered by Disqus. 信息和贡献者问询处发布于 ICLS’08:第八届国际学习科学会议记录-第3卷2008年6月421页 出版商国际学习科学学会出版历史出版:2008年6月24日限定符第条 接受率总体接受率307份提交文件中的307份,100% 贡献者 其他指标查看文章指标文献计量学和引文文献计量学 文章指标 1引文总数查看引文399总下载次数下载量(最近12个月)5下载次数(最近6周)0反映截至2024年9月22日的下载量 其他指标查看作者指标引文 引用人查看全部福勒A阻止S卡诺萨AHarteveld C公司朱JSicart M公司(2017)让年轻学生参与游戏制作第十二届数字游戏基础国际会议记录10.1145/3102071.3116225(1-5)在线发布日期:2017年8月14日https://dl.acm.org/doi/10.1145/3102071.3116225 视图选项获取访问权限 登录选项检查您是否可以通过登录凭据或您的机构访问本文。登录完全访问权限获取此出版物 查看选项 PDF格式以PDF文件查看或下载。PDF格式 电子阅读器使用联机查看电子阅读器.电子阅读器媒体数字其他桌子分享分享共享此出版物链接复制链接已复制!复制失败。在社交媒体上分享LinkedIn链接重新编辑电子邮件附属公司伊丽莎白·R·。 海耶斯亚利桑那州立大学,亚利桑那州坦佩查看个人资料詹姆斯·保罗 吉亚利桑那州立大学查看个人资料伊凡 游戏威斯康星大学麦迪逊分校查看个人资料罗伯特·J·。 托雷斯纽约州纽约市纽约大学查看个人资料凯莉 佩普勒印第安纳州布鲁明顿印第安纳大学查看个人资料亚斯敏B。 卡菲加州大学洛杉矶分校教育研究生院查看个人资料尼科尔 平卡尔伊利诺伊州芝加哥市芝加哥大学城市学校改进中心查看个人资料埃里克 科洛弗马萨诸塞州剑桥麻省理工学院查看个人资料哈尔 Scheintaub公司马萨诸塞州拜菲尔德州长学院查看个人资料玛丽安娜 罗杰斯奥本大学查看个人资料卡琳S。 福塞尔奥本大学查看个人资料凯特林·肯尼迪 马丁奥本大学查看个人资料布里吉德 巴伦奥本大学查看个人资料万达 尤金奥本大学查看个人资料Shaundra B。 每日斯坦福大学教育学院,加利福尼亚州斯坦福查看个人资料乌戈奇 阿科洛努斯坦福大学教育学院,加利福尼亚州斯坦福查看个人资料洛里 健内斯坦福大学教育学院,加利福尼亚州斯坦福查看个人资料莎拉 沃尔特斯坦福大学教育学院,加利福尼亚州斯坦福查看个人资料克里斯汀 布里格斯斯坦福大学教育学院,加利福尼亚州斯坦福查看个人资料