此控制器允许控制特定平台上的平台特定功能。检查给定平台是否存在名为{platform_NAME}/Platfrom_{platform_NAME}.h的特定于平台的标头,并在那里查找选项。如果不存在平台特定的标头,则Vuforia引擎不支持给定平台上的任何平台特定功能。
◆ VuView方向
视图方向描述了应用程序的方向,或用户如何“查看”相机图像。
枚举器 |
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VU_VIEW_ORIENTATION_LANDSCAPE_LEFT(视图_方向_屏幕_左侧) | 该应用程序被视为宽于高,设备从常规纵向逆时针旋转90度。请注意,在iOS上,这对应于“横向右侧”
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VU视图方向图 | 该应用程序被视为高过宽。
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VU_VIEW_ORIENTATION_LANDSCAPE_右侧 | 应用程序以横向方向查看,但与上述横向方向相反。换句话说,设备从常规纵向顺时针旋转90度。请注意,在iOS上,这对应于“向左横向”
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VU_VIEW_ORENTATION_PORTRAIT_UPSIDEDOWN | 应用程序以纵向查看,但方向与常规纵向相反
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◆ VuFusionProviderType(VuFusion提供商类型)
Vuforia Fusion提供程序类型。
枚举器 |
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VU_FUSION_PROVIDER_TYPE_未知 | 融合提供程序未知。
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仅限VU_FUSION_PROVIDER_TYPE_VISION_ONLY | 仅使用基于视觉的Fusion请注意,使用此提供程序时,并非所有Vuforia引擎功能都受支持。
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VU_FUSION_PROVIDER_TYPE_传感器_FUSION | 将Vuforia提供的技术用于Fusion。Vuforia Engine将利用相机和IMU信息,尝试创造一种跟踪体验,与仅视觉相比,这种体验对不稳定的运动和稀疏或无特征的环境更具鲁棒性。
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VU_FUSION_PROVIDER_TYPE_PLATFORM_SENSOR_FUSION传感器 | 将平台提供的技术用于Fusion。Vuforia Engine将利用底层平台提供的跟踪服务,如iOS上的ARKit、Android上的ARCore或UWP上的Windows全息。
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◆ VuFusionProvider平台类型
Vuforia Fusion提供程序平台类型。
枚举器 |
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VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_未知 | 提供程序平台未知或不可用。
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VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_ARKIT公司 | ARKit平台。
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VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_ARCORE公司 | ARCore平台。
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VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_WINDOWS_全息图 | Windows全息平台。
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VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_LUMIN公司 | 鲁明平台。
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VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_外部 | 外部(Vuforia驱动程序)
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◆ vu平台控制器设置视图方向()
◆ vuPlatform控制器转换平台视图方向()
用于将特定于平台的方向描述符转换为Vuforia视图方向值的实用程序功能。
- 参数
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控制器 | 指向平台控制器的指针 |
平台方向 | 在每个相应的平台上必须为以下类型(括号中显示有效值): |
- Android:一个由2个整数值组成的数组,其中第一项(数组[0])是方向更改时报告的方向值,即onConfigurationChanged(Configuration config)中的config.orientation,第二项(数组[1])是设备“自然”方向的旋转量,可通过getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation()获取。由于方向值(第一个条目)不能区分不同的横向(左/右)和纵向(规则/倒置)方向,因此需要这组有点麻烦的参数。
- iOS:UIInterfaceOrientation值(在目标C:UIInterfaceOrientationPortrait、UIInterfaceDirectionPortraitUpsideDown、UIInterface OrientationLandscapeRight、UIInterpaceOrientionLandscapeLeft;在Swift:portrait、portraftUpsidedown、landscapeRiight、landscape Left)。请注意,Vuforia内部依赖于所有语言具有相同数值的相应条目
- UWP:显示方向(Windows.Graphics.Display)值(纵向、纵向翻转、横向、横向翻转)。根据您的构建配置,这些枚举将在以下之一中定义:
- C++/CX:Windows::Graphics::Display::Display方向
- C++/WinRT:WinRT::Windows::Graphics::Display::Display方向
- 否则:ABI::Windows::Graphics::Display::Display Orientations(请注意,枚举条目带有“DisplayOrienttions_”前缀)请注意,Vuforia内部依赖于所有语言具有相同数值的相应条目
- 参数
-
- 退换商品
- VU_SUCCESS,如果传递的平台方向指示有效(已知)方向,因此可以转换为有效的Vuforia视图方向;VU_FAILED否则,或者如果当前平台不支持此功能
◆ vu平台控制器获取融合提供程序类型()
获取当前的融合提供程序类型。
- 注意
- 如果
fusionProvider(融合提供商)
参数报告为VU_FUSION_PROVIDER_TYPE_PLATFORM_SENSOR_FUSION,然后您可以调用vu平台控制器获取融合提供程序平台类型()查询实际Vuforia Fusion提供程序的基础平台类型。
◆ vu平台控制器获取融合提供程序平台类型()
如果Vuforia fusion使用平台提供的技术,请获取当前的平台融合提供程序类型。
- 注意
- 功能vu平台控制器获取融合提供程序类型()通过返回VU_Fusion_PROVIDER_TYPE_platform_SENSOR_Fusion作为融合提供者,报告Vuforia Fusion是否正在使用平台提供的技术。如果报告了另一个融合提供者,此调用将失败。
- 退换商品
- 如果未在平台融合提供程序上运行,则为VU_FAILED,否则为VU_SUCCESS
◆ vuPlatformControllerGetDriverLibraryHandle()
检索当前加载的Vuforia驱动程序库的句柄。
- 注意
- 仅当Vuforia驱动程序库在vuEngineCreate()和vu平台控制器获取融合提供程序类型()报告VU_FUSION_PROVIDER_PLATFORM_TYPE_EXTERNAL。
- 参数
-
控制器 | 指向平台控制器的指针 |
手柄 | 将使用加载的库的本机平台句柄填充,该库可用于例如dlsym()/GetProcAddress()从驱动程序加载其他函数。 |
- 退换商品
- 如果未加载驱动程序库,则为VU_FAILED,否则为VU_SUCCESS