runexp:基于马尔可夫链和仿真的垒球跑动期望
实施两种估计垒球得分的方法场景:(1)使用离散马尔可夫链的理论预期和(2)经验分布采用多项式随机模拟。分数基于特定玩家的输入概率(出局、单场、双场、三场、步行和本垒打)。可选输入包括概率盗窃未遂的概率,盗窃未遂成功的概率,以及是否球员速度很快(例如,球员可以舒展筋骨回家)。这些概率可能是根据球队网页上公开的普通球员统计数据进行计算。分数根据九人阵容进行评估,并可用于比较阵容,评估基本场景,并比较单个玩家的进攻潜力。手稿即将发布。参见Bukiet&Harold(1997)<数字对象标识代码:10.1287/opre.45.14>的离散马尔可夫链的实现。
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