也值得一提--
Zsombor和我已经与Stephen Wolfram讨论了如何组合一本编辑过的卷“游戏和谜题的多计算方法”。前两三章可能是斯蒂芬·沃尔夫拉姆(Stephen Wolfram)博客帖子的再版:
每个SW的基本思想是,每个后续章节都可以处理不同的游戏或不同类别的游戏。然后,整本书的目标可以是内容多样化,适合每个人。但是游戏太多了,我们可能不会得到每个人的最爱,对不起!
实际上,我们也在寻找在多计算范式中要采取的下一步行动,因此解决特定迷宫或迷宫集(一如既往)的价值略低于可能进入系统功能的新函数。例如,这里有一个堆栈交换问题尽管有一些强烈的后续评论,但似乎并没有得到明确的答案。有没有人有一个长篇大论的理论答案,甚至懒得写下像传递矩阵这样的东西作为答案?这不只是$(13/142, 112/213, 163/426)$? 在Wolfram语言中有没有更自然的方法来计算这些数字?
下面是我如何进行计算的(这次显示了一些代码):
经过更多测试,在完成本书之前,这个DirectedGraphTransferMatrix(专门为这篇文章发现并改进)需要转到WFR。然后,通过链接到WFR页面,可以简单地避免书中没有显示代码的问题。
最后,由于这本书是关于游戏的,我们应该更加努力确保内容不仅仅是关于多计算的。例如,基于上述计算,“mergial graphs”(类似于鳃部图,但从ReverseGraph中提取)可能是相关的。然而,在游戏环境中,相关问题需要通过发现战略如何可能受到声称重要的概念的影响来回答。Zsombor和Ed Pegg有望在内容编辑方面提供帮助,因为他们都是知识渊博的专家和狂热的爱好者。
这本被提议的书最终可能会很有趣,但这取决于我们收到了哪些好的投稿。很快,我们将配置提交提案和/或草稿的方法,然后我们将开始比赛!